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将表格列调整为从左到右依次是序号、礼品、积分、序号、礼品、积分,移除表格内的插画,仅在表格外空白处添加可爱有趣的编程相关卡通插画,保留顶部“卓驭编程积分兑换表”的字体区分效果
魏小年
2026.02.24
做同款
保持原有排版结构、三栏分块、配色风格不变,修正错别字和项目内容:将原50分块的最后一项从买零食(20元以内)改为买零食(40元以内) 50分,其余项目保持文字和分值对应正确: 完整正确内容: 20分:买任意零食 10 元以内 20 分 40分:打电动游戏一次 40 分,买任意零食 20 元以内 40 分 50分:文具盲盒一个 50 分,看一部喜欢的电影 50 分,玩平板 30 分钟 50 分,和爸妈玩桌游一次 50 分,兑换 5 元钱自由支配 50 分,兑换一份小零食 50 分,外出吃饭 50 分,买零食(40元以内) 50 分 100分:买任意文具 50 元以内 100 分,淘宝自选(不超过 30 元) 100 分,周末自选活动一项 100 分,吃一次肯德基 100 分,文具自选 3 样 100 分,邀请朋友来家里玩 100 分,种植一种植物 100 分,自由支配周末半天 100 分,买零食(50 元以内) 100 分,周末出游决定权一天 100 分 150分:满足一个心愿 150 分,自由支配周末一天 150 分,吃大餐 150 分 200分:买任意礼物 100 元以内 200 分,制定周末计划 200 分,抓娃娃一次 200 分,大餐一顿 200 分,买一套有益的书 200 分,自己安排一天时间 200 分,自由支配周末 200 分 400分:出远门旅游一次 400 分,满足一个心愿 200 元以内 400 分 修正所有错别字,保持原有装饰和风格不变
王莉Maggie
在保持原有排版、图标位置、浅色卡通风格不变的基础上,修正所有错别字,使用正确的文字内容: 标题:积分奖励表(加分项) 1 学习习惯蓝色字体: 按时独立完成各科作业 +2 分 及时订正当天错题 +2 分 课堂积极举手发言 +3 分 预习明天所学课程 +3 分 复盘复习当天所学知识 +2 分 每日坚持练字 15 分钟 +3 分 晨读古诗 / 美文 / 英语 +2 分 书面干净,不乱涂乱画 +1 分 整理笔记完成课后题 +5 分 坐姿、握笔姿势标准 +2 分 学习做作业不无故离开座位 +3 分 2 学习拓展绿色字体: 阅读语文或英语绘本 +5 分 完成趣味科学小实验 +5 分 完成语文阅读理解 +3 分 完成 50 道口算练习 +5 分 抄好词好句 30 个 +3 分 制作创意手抄报 +3 分 3 学习成果橙色字体: 在校得到老师表扬 +2 分 考试成绩稳步进步 +5 分 作文被选为班级范文 +5 分 参加比赛获得奖项 +10 分 获得学校奖状 +5 分 积极参加学校活动 +5 分 4 生活习惯红色字体,左右分栏: 左栏:自己整理床铺衣物 +2 分 写完作业主动整理书桌、书包 +1 分 做好家庭垃圾分类 +1 分 按时早睡早起 +1 分 主动分担家务 +2 分 整理书包书桌 +2 分 右栏:完成每日运动 +3 分 自主完成洗漱洗澡 +2 分 按时吃饭不挑食浪费 +2 分 爱惜文具书本玩具 +2 分 回家拖鞋放鞋架 +1 分 睡前准备好第二天衣服 +1 分 5 品德养成紫色字体: 尊敬长辈,不顶嘴 +3 分 学会主动分享 +2 分 主动和认识的人打招呼 +1 分 认真耐心倾听他人 +2 分 犯错主动承认错误并改正 +3 分 遵守公共场合秩序不大声喧哗 +5 分 遇到难题想办法解决 +5 分 遇到事情好好说不哭闹 +3 分 能发现身边人的优点并学习 +5 分 修正所有错别字,确保每个文字都正确,保留所有图标位置和排版结构不变
王莉Maggie
儿童积分奖励表加分项,按照以下分类排版: 1. 学习习惯蓝色字体分类标题:按时独立完成各科作业 +2 分,及时订正当天错题 +2 分,课堂积极举手发言 +3 分,预习明天所学课程 +3 分,复盘复习当天所学知识 +2 分,每日坚持练字 15 分钟 +3 分,晨读古诗 / 美文 / 英语 +2 分,书面干净,不乱涂乱画 +1 分,整理笔记完成课后题 +5 分,坐姿、握笔姿势标准 +2 分,学习做作业不无故离开座位 +3 分 2. 学习拓展绿色字体分类标题:阅读语文或英语绘本 +5 分,完成趣味科学小实验 +5 分,完成语文阅读理解 +3 分,完成 50 道口算练习 +5 分,抄好词好句 30 个 +3 分,制作创意手抄报 +3 分 3. 学习成果橙色字体分类标题:在校得到老师表扬 +2 分,考试成绩稳步进步 +5 分,作文被选为班级范文 +5 分,参加比赛获得奖项 +10 分,获得学校奖状 +5 分,积极参加学校活动 +5 分 4. 生活习惯红色字体分类标题:自己整理床铺衣物 +2 分,写完作业主动整理书桌、书包 +1 分,做好家庭垃圾分类 +1 分,按时早睡早起 +1 分,主动分担家务 +2 分,整理书包书桌 +2 分,完成每日运动 +3 分,自主完成洗漱洗澡 +2 分,按时吃饭不挑食浪费 +2 分,爱惜文具书本玩具 +2 分,回家拖鞋放鞋架 +1 分,睡前准备好第二天衣服 +1 分 5. 品德养成紫色字体分类标题:尊敬长辈,不顶嘴 +3 分,学会主动分享 +2 分,主动和认识的人打招呼 +1 分,认真耐心倾听他人 +2 分,犯错主动承认错误并改正 +3 分,遵守公共场合秩序不大声喧哗 +5 分,遇到难题想办法解决 +5 分,遇到事情好好说不哭闹 +3 分,能发现身边人的优点并学习 +5 分 整体排版清晰整齐,简约干净风格,适合儿童使用
王莉Maggie
王莉Maggie
参考当前图片格式排版和浅色卡通风格,完全替换文字内容为正确的扣分项列表,修改所有错误文字,保持排版、图标位置、分栏结构不变: 标题:积分奖励表(扣分项) 1 学习习惯蓝色字体: 敷衍潦草完成作业 -5 分 不复习当天所学内容 -1 分 不预习新课内容 -2 分 偷懒不练字 -1 分 读写姿势不标准 -2 分 拒绝课外阅读 -2 分 写作业分心好动 -5 分,保留书本图标 2 生活习惯红色字体,分左右两栏: 左栏: 不愿自主洗漱 -2 分 不整理学习用品 -1 分 吃饭挑食磨蹭 -2 分 起床睡觉拖拉赖床 -2 分 随手乱扔杂物垃圾 -3 分 右栏: 浪费粮食、零食、水 -3 分 偷懒不运动 -3 分 上学上课迟到 -10 分 沉迷手机电视娱乐 -5 分 用眼坐姿不端正 -5 分,保留房屋图标 3 学习成绩橙色字体: 考试成绩 85 分以下 -3 分 考试 70 分以下 -5 分 考试不及格 -10 分 在校被老师批评、投诉 -10 分 在校表现差被约谈家长 -15 分,保留奖杯图标 4 品德言行紫色字体: 不听使唤、做事拖拉 -5 分 不尊重长辈出言顶撞 -3 分 说脏话讲粗话 -5 分 无故哭闹耍脾气 -5 分 打人骂人不讲道理 -10 分 偷玩手机 / 平板 / 电视 -20 分 屡次撒谎不知悔改 -100 分,保留爱心小手图标 整体风格保持原图,只修正文字内容,确保所有文字正确完整
王莉Maggie
将这张积分奖励表的背景底色修改为浅色卡通风格,保持原有表格和文字内容不变
王莉Maggie
重新生成
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小红书笔记内页图,IT专业课程与方向,四宫格卡片布局,全部文字使用站酷快乐体风格的手写可商用字体,活泼圆润,版式精美,小红书笔记质感。标题:"课程与细分方向"。四宫格卡片分别为:左上"软件工程",右上"数据科学",左下"网络安全",右下"信息系统"。下方补充说明一行:理论学习 | 项目实操 | 小组作业 | 企业项目。每个卡片配一个对应的简约小图标,整体蓝白科技配色,清晰易读。画质高清细腻,文字清晰可读,四周留安全边距。
GD154881525
制作一张栈的数组实现代码学习卡片,正面内容包含:用C++数组模拟栈的核心代码框架——定义常量MAXN、全局数组stack、栈顶指针top初始为-1;push函数(入栈,判断栈满,top++后赋值);pop函数(出栈,判断栈空,取栈顶值后top--);display函数(从栈顶到栈底遍历输出);main函数中通过菜单调用1入栈2出栈3显示;用代码块样式呈现,简洁易读。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
喝一碗孟婆汤
参考原图,去掉中间的圆形印章,保持背景干净整洁,保留所有其他文字内容、配色、版式和风格不变,颁发机构文字保留
GD908154461
参考原图,去掉中间的圆形印章,保持背景干净整洁,保留所有其他文字内容、配色、版式和风格不变,颁发机构文字保留
GD908154461
设计一张A3尺寸的飞行棋盘奖励关卡页,主题为"奖励关卡(综合福利)",延续儿童益智桌游风格,色彩鲜艳活泼。棋盘为4行×18格,共72格,格子从左到右从上到下依次标注数字1到72。在对应格子里写入指令:11格写"楼梯 → 去 39",25格写"传送门 ↔ 59 格",36格写"传送门 ↔ 66 格",14格、31格、52格分别写"前进 3 格",45格、61格分别写"后退 2 格",72格写"进入最后一页(终点)"。格子排列整齐,文字清晰。
GD201994462
制作一张原码反码补码学习卡片,正面内容包含:带符号数的三种表示法对比——1.原码:符号位0正1负,其余为数值位;2.反码:正数反码与原码相同,负数符号位不变其余取反,0有两种表示;3.补码:正数补码等于原码,负数补码等于反码加1,0只有一种表示;总结口诀:正数三码相同,负数反码取反、补码取反加一;BCD码(8421码):用4位二进制表示十进制0-9,举例39的BCD码为00111001。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
喝一碗孟婆汤
参考原图,去掉中间的圆形印章,保持背景干净整洁,保留所有其他文字内容、配色、版式和风格不变,颁发机构文字保留
GD908154461
制作一张结构体指针与动态内存学习卡片,正面内容包含:结构体指针的两种访问方式——指针用->箭头访问成员(stu->name),解引用后用.点访问((*stu).name);动态内存分配两种方式:new/delete(C++方式,调用构造析构函数,适用于string等类类型)和malloc/free(C方式,只分配释放内存,不调用构造析构);malloc和free的作用;为什么结构体含string成员不能用malloc(构造函数未调用);配代码示例。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
喝一碗孟婆汤
制作一张整数浮点数与位运算学习卡片,正面内容包含:C++中数据表示——整数(十进制、八进制0开头、十六进制0x开头);浮点数(科学计数法,用E或e表示指数,如123e2、1e-2);位运算四种:&按位与(都为1则为1)、|按位或(有1则为1)、<<左移(相当于乘2)、>>右移(相当于除2);各举一个简单例子说明运算过程。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰,配代码样式装饰。
喝一碗孟婆汤
制作一张单链表C++代码框架学习卡片,正面内容包含:单链表核心代码框架——结构体定义struct Node{int data; Node* next;}; 全局头指针Node* head=NULL; 尾插法add函数(新建结点,找尾结点,尾指针指向新结点);头插法(新结点next指向head,head指向新结点);遍历display函数(p=head,while(p)输出,p=p->next);用代码块样式呈现,简洁易读。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
喝一碗孟婆汤
保留原图所有文字内容、浅蓝白背景、整体版式结构、表格宽度、图片位置全部不变。只将所有像素人物图标和装饰小图标(包括左上角代码符号、Scratch猫图标、右上角积木图标、大括号图标、第一栏宝剑图标、第二栏拿电脑的像素人物、代码符号、第三栏3D图标、六面体、跑酷小人、底部机器人、鼠标箭头、右下角积木图标等)的尺寸再缩小三分之一,变得更加小巧精致。其他所有内容、排版、颜色、文字均保持不变。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
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保留原图所有文字内容、三大模块结构、图片素材、排版布局和装饰元素完全不变,只修改背景底板颜色。将深紫黑色科技感背景替换为干净清爽的浅色系背景,采用白色或极浅的蓝色渐变底色,整体风格简洁明亮、清新专业,适合少儿编程教育类海报。所有文字颜色相应调整为深色以保证清晰可读,卡片边框和装饰线条用浅蓝色或蓝色系。版式精美,信息层级分明,所有内容完整保留不变。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
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保留原图所有文字内容、三大模块结构、图片素材、排版布局和装饰元素完全不变,只修改背景底板颜色。将深紫黑色科技感背景替换为干净清爽的浅色系背景,采用白色或极浅的蓝色渐变底色,整体风格简洁明亮、清新专业,适合少儿编程教育类海报。所有文字颜色相应调整为深色以保证清晰可读,卡片边框和装饰线条用浅蓝色或蓝色系。版式精美,信息层级分明,所有内容完整保留不变。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
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将参考图内容完整重排为竖版9:16海报,内容不变,信息完整保留。版式从上到下依次为:顶部主标题区、三个内容模块纵向排列、底部难度等级表。整体风格为少儿编程科技风,蓝白配色,清新专业。 【主标题区】顶部居中大标题:"图形化编程Scratch可编写大量高复杂度项目",粗体深蓝色大字,下方配小字副标题"游戏开发 · 数学信奥 · 3D可视化算法"。 【模块一】标题:"1)大型完整游戏均可独立开发",蓝色粗体。正文:"可复刻《我的世界》《超级玛丽》等完整游戏,实现多关卡、道具、血量、存档等全套功能,上万积木搭游戏及功能。" 下方配2×2共4张小图示意(Scratch积木界面、我的世界风格游戏画面各2张),圆角卡片排列。 【模块二】标题:"2)全覆盖中小学数学、信奥入门算法题型",蓝色粗体。正文:"从中小学计算题到C++信奥入门题,全部能在Scratch中找到对等实现逻辑。" (此模块不配图,为下方难度表预留空间) 【难度等级表】完整的6行表格,表头蓝色背景白字:"难度等级"、"训练内容"。表格内容逐行精确呈现: 1 入门级 / 单知识点、简单循环基础习题 2 基础级 / 单层循环:单层循环、条件判断、数位拆解(考级必考) 3 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级必考) 4 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级核心) 5 拔高级 / 二维矩阵、排序查找、递归、概率仿真(衔接GESP、信奥CSP-J) 4 竞赛级 / 高阶数论、组合计数、经典算法难题题(蓝桥、Scratch竞赛专用) 【模块三】标题:"3)支持3D可视化算法项目",蓝色粗体。正文:"仅通过积木逻辑、坐标投影算法,就能做出3D桌球、3D跑酷等三维立体画面,纯逻辑实现空间几何效果。" 下方配2张并排小图(Scratch积木界面、3D桌球/3D线框效果示意图)。 【整体设计】白色背景,每个模块用浅蓝色圆角卡片承载,蓝色细边框,模块间有舒适间距。科技感装饰元素:电路板纹路淡影、像素点、代码符号点缀。所有文字清晰可读,排版精美,信息密度适中。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格、模块卡片必须填充完整合理内容,不得出现空白框、空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。
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单片机课程介绍内页,卡通科技风格。左上角放置向日葵少儿编程logo(保持原图样式)。页面大标题:"单片机"。四个内容板块:【课程简介】学习单片机核心原理与编程控制,带领孩子走进嵌入式开发的世界,亲手实现各种有趣的电子小项目。【适合年龄】9-14岁。【课程内容】1.单片机基础与开发环境 2.输入输出端口控制 3.传感器模块应用 4.串口通信与显示模块 5.综合项目设计与开发。【学习收获】掌握硬件编程能力、理解电子电路原理、培养工程思维与创新能力。配图为卡通单片机开发板和实验场景,蓝黄主色调,手绘童趣风格,AI感不要太强。竖版A4。
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制作一张单链表基本操作学习卡片,正面内容包含:单链表结点定义struct Node{int data; Node *next;};头指针head初始为NULL;五种基本操作函数:add(x)末尾追加、insert(n,x)插入、deldata(data)按值删除第一个、delpos(n)按位置删除、display()显示;特别注意头结点的处理(插入删除第一个元素时要修改head);配结点结构图。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
喝一碗孟婆汤
帮我生成图片:帮我生成图片: :帮我生成竖版图片:绘画画风:手绘简笔儿童插画造型简约可爱,每项任务都搭配专属小配图,图文绑定; 三、色彩体系:卡通色系,分区框色做功能区分 数字强调色:积分数字(1/2/5/10 分)统一用红色加粗字体,在浅色画面里突出分值; 整体底色:浅蓝色纸张底色,靠框线 + 小插画填色丰富画面,干净护眼。 四、字体设计:全手写童趣字体,分层字体结构 主标题「积分小卖部」: 马克笔字体,笔画粗细不均匀、随性圆润,手写板书质感,画面视觉中心; 手绘可爱氛围感与积分规则实用性,偏向亲子手工自制计划表的设计表现。 七、文字内容,积分小卖部 零食盲盒一份20 积分 文具 盲盒一份20 积分 玩具盲盒一份30 积分 自选玩具券(自选 30 元内玩具) 100 积分 公开表扬(给亲戚朋友打电话表扬)30 积分 亲子游戏( 20分钟) 50 积分 手机 / 平板券(30分钟)50 积分 手机 / 平板券(20分钟)40 积分 手机 / 平板券(10分钟)30 积分 户外活动券(爬山 / 采摘 / 野炊 / 露营等)200 积分 原谅券(做错事后积极认错免批评)50 积分 周末计划券(制定一次周末计划,决定就餐地点)200 积分 游乐场券(游乐场游玩一次)200 积分 我要做主券(自己安排自己一天)200 积分 友谊支持券(邀请朋友来家里玩)100 积分 心愿兑换券(实现一个愿望,物质类不超过 100 元)300 积分 万能券(实现一个愿望,物质类不超过 200 元)400 积分
用户tbFx6Q4s
制作一张循环队列代码实现学习卡片,正面内容包含:循环队列核心代码要点——入队:先判断队满(rear+1)%MAXN==front,否则queue[rear]=value,rear=(rear+1)%MAXN;出队:判断队空front==rear返回-1,否则取queue[front],front=(front+1)%MAXN;显示:从front开始用do-while循环,i=(i+1)%MAXN直到i==rear;new和malloc动态内存的区别(new调用构造函数,malloc只分配内存);malloc/free与new/delete的对比。用代码块样式呈现。风格清新简洁,适合打印背诵,蓝色标题,白色背景,文字排版清晰。
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