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保留原图所有文字内容、三大模块结构、图片素材、排版布局和装饰元素完全不变,只修改背景底板颜色。将深紫黑色科技感背景替换为干净清爽的浅色系背景,采用白色或极浅的蓝色渐变底色,整体风格简洁明亮、清新专业,

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2026.08.14
将参考图内容完整重排为竖版9:16海报,内容不变,信息完整保留。版式从上到下依次为:顶部主标题区、三个内容模块纵向排列、底部难度等级表。整体风格为少儿编程科技风,蓝白配色,清新专业。 【主标题区】顶部居中大标题:"图形化编程Scratch可编写大量高复杂度项目",粗体深蓝色大字,下方配小字副标题"游戏开发 · 数学信奥 · 3D可视化算法"。 【模块一】标题:"1)大型完整游戏均可独立开发",蓝色粗体。正文:"可复刻《我的世界》《超级玛丽》等完整游戏,实现多关卡、道具、血量、存档等全套功能,上万积木搭游戏及功能。" 下方配2×2共4张小图示意(Scratch积木界面、我的世界风格游戏画面各2张),圆角卡片排列。 【模块二】标题:"2)全覆盖中小学数学、信奥入门算法题型",蓝色粗体。正文:"从中小学计算题到C++信奥入门题,全部能在Scratch中找到对等实现逻辑。" (此模块不配图,为下方难度表预留空间) 【难度等级表】完整的6行表格,表头蓝色背景白字:"难度等级"、"训练内容"。表格内容逐行精确呈现: 1 入门级 / 单知识点、简单循环基础习题 2 基础级 / 单层循环:单层循环、条件判断、数位拆解(考级必考) 3 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级必考) 4 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级核心) 5 拔高级 / 二维矩阵、排序查找、递归、概率仿真(衔接GESP、信奥CSP-J) 4 竞赛级 / 高阶数论、组合计数、经典算法难题题(蓝桥、Scratch竞赛专用) 【模块三】标题:"3)支持3D可视化算法项目",蓝色粗体。正文:"仅通过积木逻辑、坐标投影算法,就能做出3D桌球、3D跑酷等三维立体画面,纯逻辑实现空间几何效果。" 下方配2张并排小图(Scratch积木界面、3D桌球/3D线框效果示意图)。 【整体设计】白色背景,每个模块用浅蓝色圆角卡片承载,蓝色细边框,模块间有舒适间距。科技感装饰元素:电路板纹路淡影、像素点、代码符号点缀。所有文字清晰可读,排版精美,信息密度适中。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格、模块卡片必须填充完整合理内容,不得出现空白框、空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。将参考图内容完整重排为竖版9:16海报,内容不变,信息完整保留。版式从上到下依次为:顶部主标题区、三个内容模块纵向排列、底部难度等级表。整体风格为少儿编程科技风,蓝白配色,清新专业。

【主标题区】顶部居中大标题:"图形化编程Scratch可编写大量高复杂度项目",粗体深蓝色大字,下方配小字副标题"游戏开发 · 数学信奥 · 3D可视化算法"。

【模块一】标题:"1)大型完整游戏均可独立开发",蓝色粗体。正文:"可复刻《我的世界》《超级玛丽》等完整游戏,实现多关卡、道具、血量、存档等全套功能,上万积木搭游戏及功能。" 下方配2×2共4张小图示意(Scratch积木界面、我的世界风格游戏画面各2张),圆角卡片排列。

【模块二】标题:"2)全覆盖中小学数学、信奥入门算法题型",蓝色粗体。正文:"从中小学计算题到C++信奥入门题,全部能在Scratch中找到对等实现逻辑。" (此模块不配图,为下方难度表预留空间)

【难度等级表】完整的6行表格,表头蓝色背景白字:"难度等级"、"训练内容"。表格内容逐行精确呈现:
1 入门级 / 单知识点、简单循环基础习题
2 基础级 / 单层循环:单层循环、条件判断、数位拆解(考级必考)
3 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级必考)
4 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级核心)
5 拔高级 / 二维矩阵、排序查找、递归、概率仿真(衔接GESP、信奥CSP-J)
4 竞赛级 / 高阶数论、组合计数、经典算法难题题(蓝桥、Scratch竞赛专用)

【模块三】标题:"3)支持3D可视化算法项目",蓝色粗体。正文:"仅通过积木逻辑、坐标投影算法,就能做出3D桌球、3D跑酷等三维立体画面,纯逻辑实现空间几何效果。" 下方配2张并排小图(Scratch积木界面、3D桌球/3D线框效果示意图)。

【整体设计】白色背景,每个模块用浅蓝色圆角卡片承载,蓝色细边框,模块间有舒适间距。科技感装饰元素:电路板纹路淡影、像素点、代码符号点缀。所有文字清晰可读,排版精美,信息密度适中。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格、模块卡片必须填充完整合理内容,不得出现空白框、空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。
参考原图版式骨架,将所有文字内容替换为少儿编程早鸟班招生主题,保留原图的绿橙配色体系、圆角卡片分区结构、左右分栏布局、顶部大标题+中部信息卡+左下福利+右下上课流程的整体构图。背景为明亮温馨的书房学习场景,左侧书架换成编程相关书籍与机器人摆件,右侧书桌换成电脑屏幕显示代码界面,绿植保留。装饰元素从铅笔、书本换成代码符号、机器人、电路板、像素方块等科技童趣元素,铅笔表情换成机器人表情。各分区文案替换如下: 【顶部主标题区】: - 主标题大字:"少儿编程早鸟班" - 副标题:"提前起跑 学得更快更优" - 橙色飘带横幅文字:"Scratch图形化编程+Python思维+学习习惯 一次打好基础" 【中部信息卡片】: - 左侧"早鸟价"标签,下方超大价格数字"¥19.9",下方小字"抢体验课" - 右侧"主讲老师"标签,文字"少儿编程教研团队",配一男一女两位专业讲师形象(职业装,自信微笑) - 讲师下方三条卖点:"熟悉小学信息学能力要求"、"覆盖图形化编程、逻辑思维、项目创作"、"专项培养计算思维与专注力" 【左下福利区】: - 标题"早鸟福利" - 大字号"1号链接抢试听" - 三条福利:"送入学测评"、"赠编程启蒙卡"、"限时立减" 【右下上课流程区】: - 标题"如何上课" - 五个步骤按钮:"拍下注意"、"收短信"、"填地址"、"下载APP"、"开课即学" 【底部标语区】: - 三列文字:"编程先学一步"、"思维表达更轻松"、"升学自然快适应" - 下方对应拼音小字 画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。版式精美,层级分明,科技童趣风格,2K超清画质。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。参考原图版式骨架,将所有文字内容替换为少儿编程早鸟班招生主题,保留原图的绿橙配色体系、圆角卡片分区结构、左右分栏布局、顶部大标题+中部信息卡+左下福利+右下上课流程的整体构图。背景为明亮温馨的书房学习场景,左侧书架换成编程相关书籍与机器人摆件,右侧书桌换成电脑屏幕显示代码界面,绿植保留。装饰元素从铅笔、书本换成代码符号、机器人、电路板、像素方块等科技童趣元素,铅笔表情换成机器人表情。各分区文案替换如下:

【顶部主标题区】:
- 主标题大字:"少儿编程早鸟班"
- 副标题:"提前起跑 学得更快更优"
- 橙色飘带横幅文字:"Scratch图形化编程+Python思维+学习习惯 一次打好基础"

【中部信息卡片】:
- 左侧"早鸟价"标签,下方超大价格数字"¥19.9",下方小字"抢体验课"
- 右侧"主讲老师"标签,文字"少儿编程教研团队",配一男一女两位专业讲师形象(职业装,自信微笑)
- 讲师下方三条卖点:"熟悉小学信息学能力要求"、"覆盖图形化编程、逻辑思维、项目创作"、"专项培养计算思维与专注力"

【左下福利区】:
- 标题"早鸟福利"
- 大字号"1号链接抢试听"
- 三条福利:"送入学测评"、"赠编程启蒙卡"、"限时立减"

【右下上课流程区】:
- 标题"如何上课"
- 五个步骤按钮:"拍下注意"、"收短信"、"填地址"、"下载APP"、"开课即学"

【底部标语区】:
- 三列文字:"编程先学一步"、"思维表达更轻松"、"升学自然快适应"
- 下方对应拼音小字

画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。版式精美,层级分明,科技童趣风格,2K超清画质。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。
一张A4竖版学校课程说明单页海报,专业简洁的校园学术风格,蓝白主色调,清晰易读。画面顶部居中是大标题"课程说明",下方小字副标题"编程课程学习指南"。主体内容分为四个信息板块,从上到下依次排布,每个板块用浅蓝色圆角矩形卡片承载: 第一板块(顶部)标题"师资介绍",左侧是一个圆形头像图片占位框(框内标注"照片占位"四字),照片占位框的正下方写着"学科负责人:王老师"。照片右侧是其余四条师资信息列表: - 211全日制统招硕士研究生 - 烟台市"高层次人才",享受政府补贴 - 具备"中国电子学会"编程专业资格证 - 编程全课程研发及负责人 每条前配蓝色五角星小图标,右侧配学士帽和证书小图标装饰。 第二板块标题"课程介绍",左侧预留一个矩形课程图片占位框(框内标注"图片占位"四字),右侧分四组列出课程: - 第一行:模块化编程ScratchJr(配小猫图标),下一行小字:适用于识字量少的大班及一年级学生 - 第二行:图形化编程Scratch(配小猫图标),下一行小字:适用于二年级以上学生 - 第三行:代码型编程Python(配Python图标),下一行小字:适用于有英语基础的四年级以上学生 - 第四行:机器人编程Arduino(配机器人图标),下一行小字:适用于一年级以上学生 课程名用稍大字号加粗,适用年级用稍小字号在课程名正下方换行显示。 第三板块标题"教学要求",内容分四点编号列表: 1. 每周一次课 2. 每次课至少1节知识点(至少学习两个程序任务) 3. 课下以视频和文字形式汇报学习内容 4. 每学期做详细阶段汇报 左侧配清单和钢笔小图标。 第四板块(底部)标题"学习要求",内容分三点编号列表: 1. 除特殊情况,尽量不请假 2. 课上认真听课,务必完成教学任务 3. 如有作业,下次课前务必完成 左侧配学生看书插画,右下角配二维码占位方块。 背景为白色渐变到浅蓝,顶部有简洁的几何线条装饰,底部有蓝色波浪装饰。整体风格干净利落、专业正式、适合打印。版式精美,排版整齐,文字清晰可读,四周留有安全边距。 画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位、横线待填写区域、空列表项、空单元格;确保是完整可用的成品海报而非待填写模板。预留的图片位置用浅色边框+占位文字明确标注,不属于空白内容区。 画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。一张A4竖版学校课程说明单页海报,专业简洁的校园学术风格,蓝白主色调,清晰易读。画面顶部居中是大标题"课程说明",下方小字副标题"编程课程学习指南"。主体内容分为四个信息板块,从上到下依次排布,每个板块用浅蓝色圆角矩形卡片承载:

第一板块(顶部)标题"师资介绍",左侧是一个圆形头像图片占位框(框内标注"照片占位"四字),照片占位框的正下方写着"学科负责人:王老师"。照片右侧是其余四条师资信息列表:
- 211全日制统招硕士研究生
- 烟台市"高层次人才",享受政府补贴
- 具备"中国电子学会"编程专业资格证
- 编程全课程研发及负责人
每条前配蓝色五角星小图标,右侧配学士帽和证书小图标装饰。

第二板块标题"课程介绍",左侧预留一个矩形课程图片占位框(框内标注"图片占位"四字),右侧分四组列出课程:
- 第一行:模块化编程ScratchJr(配小猫图标),下一行小字:适用于识字量少的大班及一年级学生
- 第二行:图形化编程Scratch(配小猫图标),下一行小字:适用于二年级以上学生
- 第三行:代码型编程Python(配Python图标),下一行小字:适用于有英语基础的四年级以上学生
- 第四行:机器人编程Arduino(配机器人图标),下一行小字:适用于一年级以上学生
课程名用稍大字号加粗,适用年级用稍小字号在课程名正下方换行显示。

第三板块标题"教学要求",内容分四点编号列表:
1. 每周一次课
2. 每次课至少1节知识点(至少学习两个程序任务)
3. 课下以视频和文字形式汇报学习内容
4. 每学期做详细阶段汇报
左侧配清单和钢笔小图标。

第四板块(底部)标题"学习要求",内容分三点编号列表:
1. 除特殊情况,尽量不请假
2. 课上认真听课,务必完成教学任务
3. 如有作业,下次课前务必完成
左侧配学生看书插画,右下角配二维码占位方块。

背景为白色渐变到浅蓝,顶部有简洁的几何线条装饰,底部有蓝色波浪装饰。整体风格干净利落、专业正式、适合打印。版式精美,排版整齐,文字清晰可读,四周留有安全边距。

画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位、横线待填写区域、空列表项、空单元格;确保是完整可用的成品海报而非待填写模板。预留的图片位置用浅色边框+占位文字明确标注,不属于空白内容区。
画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。
一张竖版儿童教育实操卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。文字内容完全准确、清晰可读,无任何错别字。左上角有页码标签"3/5"和难度标签"⭐ 入门级"。大标题写着"制作你的智能小夜灯"。第一板块"📌 接线方案(7根公头杜邦线)":此部分为纯文字说明,不显示任何插图或配图。分为三组说明:"电源部分(第1-2根)"下方写:第1根:Uno的5V→面包板上方红色电源轨(+);第2根:Uno的GND→面包板下方蓝色电源轨(-)。"LED部分(第3-4根,与Day03-05相同)"下方写:第3根:面包板下方蓝色电源轨(-)→LED短脚(负极)所在列;第4根:Uno的13号引脚→LED长脚(正极)所在列。"光敏传感器部分(第5-7根,新增)"下方写:第5根:面包板上方红色电源轨(+)→光敏传感器VCC引脚;第6根:面包板下方蓝色电源轨(-)→光敏传感器GND引脚;第7根:光敏传感器DO引脚→Uno的2号数字引脚。底部有蓝色配置备注框,写着"【配置备注】第1-4根接线与Day03/Day04/Day05完全相同;第5-6根从面包板电源轨给传感器供电;第7根从传感器DO口接到2号数字引脚(Day05用的是A0模拟引脚,今天改用数字引脚2号)"。第二板块"💻 程序(把Day05的改一下)":有一个小插图展示Mind+界面,旁边有程序积木图展示:Uno主程序→循环执行→读取数字引脚2的状态→如果(数字引脚2==低电平){设置数字引脚13为高电平(LED亮)}否则{设置数字引脚13为低电平(LED灭)}→等待0.5秒。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体风格延续Day03-05的实操卡片风格,程序用积木图展示,内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。一张竖版儿童教育实操卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。文字内容完全准确、清晰可读,无任何错别字。左上角有页码标签"3/5"和难度标签"⭐ 入门级"。大标题写着"制作你的智能小夜灯"。第一板块"📌 接线方案(7根公头杜邦线)":此部分为纯文字说明,不显示任何插图或配图。分为三组说明:"电源部分(第1-2根)"下方写:第1根:Uno的5V→面包板上方红色电源轨(+);第2根:Uno的GND→面包板下方蓝色电源轨(-)。"LED部分(第3-4根,与Day03-05相同)"下方写:第3根:面包板下方蓝色电源轨(-)→LED短脚(负极)所在列;第4根:Uno的13号引脚→LED长脚(正极)所在列。"光敏传感器部分(第5-7根,新增)"下方写:第5根:面包板上方红色电源轨(+)→光敏传感器VCC引脚;第6根:面包板下方蓝色电源轨(-)→光敏传感器GND引脚;第7根:光敏传感器DO引脚→Uno的2号数字引脚。底部有蓝色配置备注框,写着"【配置备注】第1-4根接线与Day03/Day04/Day05完全相同;第5-6根从面包板电源轨给传感器供电;第7根从传感器DO口接到2号数字引脚(Day05用的是A0模拟引脚,今天改用数字引脚2号)"。第二板块"💻 程序(把Day05的改一下)":有一个小插图展示Mind+界面,旁边有程序积木图展示:Uno主程序→循环执行→读取数字引脚2的状态→如果(数字引脚2==低电平){设置数字引脚13为高电平(LED亮)}否则{设置数字引脚13为低电平(LED灭)}→等待0.5秒。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体风格延续Day03-05的实操卡片风格,程序用积木图展示,内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
科技童趣风格的3-6岁图形化编程启蒙课程竖版长海报,蓝绿色科技配色搭配明亮活泼的童趣元素。画面主标题为"图形化编程",副标题为"3-6岁编程启蒙"。包含以下完整文案: 一、课程设计依据 考级有标准:课程对标中国电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试一级标准,让孩子的学习有明确的方向和可量化的阶段性目标。 政策有支撑:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出加强编程教育,图形化编程是培养计算思维的重要起点。 认知有规律:3-6岁幼儿以具体形象思维为主,图形化编程用拖拽积木代替写代码,将抽象逻辑化为可拖、可搭、可玩的积木块,符合幼儿"做中学"的学习特点。 发展有衔接:完成一级标准学习后,具备图形化编程基础能力,为后续代码编程学习打下良好基础,且幼儿实物编程证书可衔接换发一级证书。 二、课程内容(以考级一级考纲为准) 认识编程工具:认识图形化编程软件的界面——舞台区、角色区、积木区、脚本区等,学会拖拽积木到脚本区并正确连接,掌握新建、保存、打开作品等基本操作。 角色与背景:理解角色和背景的含义与区别,学会从库中导入角色、绘制新角色,能选取合适背景并在程序中切换背景。 让角色动起来:学习角色的移动、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木块,调整角色的大小、显示与隐藏,让角色按照指令动起来。 声音的加入:学会导入声音并设置为背景音乐,录制一段音频添加到作品中,控制声音的播放与停止。 顺序结构编程:理解程序按顺序一条条执行的概念,综合运用移动、切换背景、切换造型、播放声音等积木,完成一个具有简单顺序结构的完整作品。 初步逻辑思维:了解事件触发的基本概念(点击绿旗、点击角色、按下键盘等),初步接触"如果……那么……"等条件判断积木,为后续学习分支和循环打下基础。 三、孩子能收获什么 逻辑思维能力:通过拖拽积木、排列顺序,理解"先做什么、再做什么"的逻辑关系,初步建立顺序思维和简单推理能力。 问题解决能力:在让角色按指令行动的过程中,学会观察、尝试和调整,培养"发现问题—想办法—动手改"的初步解决问题意识。 创造力与表达力:自由选择角色、背景和声音,创作属于自己的动画小故事,用编程作品表达自己的想法和创意。 专注力与耐心:完成一个完整作品需要一步步搭建积木、反复调试,在这个过程中培养做事的专注和坚持。 为未来学习奠基:初步理解程序的三大基本结构(顺序、分支、循环),具备图形化编程基础应用能力,为后续代码编程学习积累经验和信心。 卖点标签:考级对标 积木拖拽 启蒙衔接 画面整体风格科技活泼,包含彩色编程积木、卡通电脑界面、机器人小元素等,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读科技童趣风格的3-6岁图形化编程启蒙课程竖版长海报,蓝绿色科技配色搭配明亮活泼的童趣元素。画面主标题为"图形化编程",副标题为"3-6岁编程启蒙"。包含以下完整文案:

一、课程设计依据
考级有标准:课程对标中国电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试一级标准,让孩子的学习有明确的方向和可量化的阶段性目标。
政策有支撑:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出加强编程教育,图形化编程是培养计算思维的重要起点。
认知有规律:3-6岁幼儿以具体形象思维为主,图形化编程用拖拽积木代替写代码,将抽象逻辑化为可拖、可搭、可玩的积木块,符合幼儿"做中学"的学习特点。
发展有衔接:完成一级标准学习后,具备图形化编程基础能力,为后续代码编程学习打下良好基础,且幼儿实物编程证书可衔接换发一级证书。

二、课程内容(以考级一级考纲为准)
认识编程工具:认识图形化编程软件的界面——舞台区、角色区、积木区、脚本区等,学会拖拽积木到脚本区并正确连接,掌握新建、保存、打开作品等基本操作。
角色与背景:理解角色和背景的含义与区别,学会从库中导入角色、绘制新角色,能选取合适背景并在程序中切换背景。
让角色动起来:学习角色的移动、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木块,调整角色的大小、显示与隐藏,让角色按照指令动起来。
声音的加入:学会导入声音并设置为背景音乐,录制一段音频添加到作品中,控制声音的播放与停止。
顺序结构编程:理解程序按顺序一条条执行的概念,综合运用移动、切换背景、切换造型、播放声音等积木,完成一个具有简单顺序结构的完整作品。
初步逻辑思维:了解事件触发的基本概念(点击绿旗、点击角色、按下键盘等),初步接触"如果……那么……"等条件判断积木,为后续学习分支和循环打下基础。

三、孩子能收获什么
逻辑思维能力:通过拖拽积木、排列顺序,理解"先做什么、再做什么"的逻辑关系,初步建立顺序思维和简单推理能力。
问题解决能力:在让角色按指令行动的过程中,学会观察、尝试和调整,培养"发现问题—想办法—动手改"的初步解决问题意识。
创造力与表达力:自由选择角色、背景和声音,创作属于自己的动画小故事,用编程作品表达自己的想法和创意。
专注力与耐心:完成一个完整作品需要一步步搭建积木、反复调试,在这个过程中培养做事的专注和坚持。
为未来学习奠基:初步理解程序的三大基本结构(顺序、分支、循环),具备图形化编程基础应用能力,为后续代码编程学习积累经验和信心。

卖点标签:考级对标 积木拖拽 启蒙衔接

画面整体风格科技活泼,包含彩色编程积木、卡通电脑界面、机器人小元素等,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读
未来科技童趣风格的3-6岁AI创意编程启蒙课程竖版长海报,蓝紫渐变科技配色搭配活泼的AI交互元素。画面主标题为"AI创意编程",副标题为"3-6岁AI编程启蒙"。包含以下完整文案: 一、课程设计依据 政策有方向:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出促进人工智能助力教育变革,AI与编程教育的融合是重要方向。图形化编程工具已集成语音识别、图像识别等AI能力,为幼儿AI编程启蒙提供了技术基础。 认知有规律:3-6岁幼儿正处于皮亚杰认知发展理论中的前运算阶段,思维以具体形象为主。"编程+AI"以积木拖拽和AI交互的方式,将抽象技术概念化为可感知、可玩耍的体验,符合幼儿学习特点。 发展有衔接:本课程是"图形化编程"的进阶课程,在掌握编程基础后,融入AI元素,实现从"会编程"到"用编程+AI创造"的能力跃升,为后续深入学习人工智能打下基础。 时代有需要:AI已渗透到日常生活,未来的孩子需要具备与AI协作的基本素养。让幼儿在编程中接触AI,不是学习技术本身,而是理解"AI可以做什么、怎么用AI来创造",培养与智能时代相处的能力。 二、课程内容 图形化编程复习与巩固:在原有图形化编程一级基础上,复习顺序结构、角色运动、声音控制等核心积木块,熟悉编程环境操作,为AI模块的加入做好准备。 语音识别——会听指令的编程:学习使用语音识别积木块,让程序识别孩子的语音指令(如说"前进"角色就前进),理解"说话就能控制程序"的原理,体验用声音指挥电脑的乐趣。 语音合成——让程序开口说话:使用语音合成(文字朗读)积木块,让角色读出孩子输入的文字或程序运行结果,实现"人机对话"的交互体验,理解电脑也能"说话"的原理。 图片识别——会看图片的编程:学习使用图像识别积木块,让程序"看懂"图片内容(如识别水果、动物、颜色等),理解机器如何"看见"世界,完成"图片分类""找不同"等趣味编程任务。 人脸识别与表情互动:使用人脸识别积木块,让程序检测人脸、识别微笑表情,完成"笑脸拍照""表情小怪兽"等互动项目,让编程与孩子自己产生联系。 AI交互综合创作:综合运用语音识别、语音合成、图片识别等AI能力,创作一个完整的交互作品(如"智能问答小助手""会认动物的智能相册"),体验"AI+编程"的综合创造。 项目展示与分享:展示自己的AI编程作品,向同伴介绍作品的功能和创作过程,培养表达能力和分享意识。 三、孩子能收获什么 编程能力的进阶提升:在图形化编程一级基础上,学会调用AI功能积木块,拓展编程的应用场景,从"编动画"升级为"编智能交互程序"。 AI认知的真实体验:通过亲手调用语音识别、图片识别等功能,直观理解AI"能听、能看、能说"的核心能力,不再把AI当作遥远的概念,而是可操作的工具。 语言表达与逻辑思维的结合:语音交互让孩子必须清晰、准确地说话才能让程序正确响应,在"说—听—做"的过程中锻炼语言组织和逻辑表达能力。 跨学科融合的创造力:将编程与AI、艺术、语言等元素融合,孩子可以创作出更有趣、更智能的作品(如会说话的动画、能认物的游戏),培养跨学科创新思维。 人机协作意识的建立:让孩子理解AI是帮助人的工具——它能听、能看、能回应,但需要人来指挥和编程。初步建立"用AI工具解决问题"的意识,为未来与AI共处打下基础。 卖点标签:AI进阶 积木交互 未来素养 画面整体风格科技活泼,包含AI芯片元素、彩色编程积木、语音气泡、机器人头像等元素,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿AI编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读未来科技童趣风格的3-6岁AI创意编程启蒙课程竖版长海报,蓝紫渐变科技配色搭配活泼的AI交互元素。画面主标题为"AI创意编程",副标题为"3-6岁AI编程启蒙"。包含以下完整文案:

一、课程设计依据
政策有方向:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出促进人工智能助力教育变革,AI与编程教育的融合是重要方向。图形化编程工具已集成语音识别、图像识别等AI能力,为幼儿AI编程启蒙提供了技术基础。
认知有规律:3-6岁幼儿正处于皮亚杰认知发展理论中的前运算阶段,思维以具体形象为主。"编程+AI"以积木拖拽和AI交互的方式,将抽象技术概念化为可感知、可玩耍的体验,符合幼儿学习特点。
发展有衔接:本课程是"图形化编程"的进阶课程,在掌握编程基础后,融入AI元素,实现从"会编程"到"用编程+AI创造"的能力跃升,为后续深入学习人工智能打下基础。
时代有需要:AI已渗透到日常生活,未来的孩子需要具备与AI协作的基本素养。让幼儿在编程中接触AI,不是学习技术本身,而是理解"AI可以做什么、怎么用AI来创造",培养与智能时代相处的能力。

二、课程内容
图形化编程复习与巩固:在原有图形化编程一级基础上,复习顺序结构、角色运动、声音控制等核心积木块,熟悉编程环境操作,为AI模块的加入做好准备。
语音识别——会听指令的编程:学习使用语音识别积木块,让程序识别孩子的语音指令(如说"前进"角色就前进),理解"说话就能控制程序"的原理,体验用声音指挥电脑的乐趣。
语音合成——让程序开口说话:使用语音合成(文字朗读)积木块,让角色读出孩子输入的文字或程序运行结果,实现"人机对话"的交互体验,理解电脑也能"说话"的原理。
图片识别——会看图片的编程:学习使用图像识别积木块,让程序"看懂"图片内容(如识别水果、动物、颜色等),理解机器如何"看见"世界,完成"图片分类""找不同"等趣味编程任务。
人脸识别与表情互动:使用人脸识别积木块,让程序检测人脸、识别微笑表情,完成"笑脸拍照""表情小怪兽"等互动项目,让编程与孩子自己产生联系。
AI交互综合创作:综合运用语音识别、语音合成、图片识别等AI能力,创作一个完整的交互作品(如"智能问答小助手""会认动物的智能相册"),体验"AI+编程"的综合创造。
项目展示与分享:展示自己的AI编程作品,向同伴介绍作品的功能和创作过程,培养表达能力和分享意识。

三、孩子能收获什么
编程能力的进阶提升:在图形化编程一级基础上,学会调用AI功能积木块,拓展编程的应用场景,从"编动画"升级为"编智能交互程序"。
AI认知的真实体验:通过亲手调用语音识别、图片识别等功能,直观理解AI"能听、能看、能说"的核心能力,不再把AI当作遥远的概念,而是可操作的工具。
语言表达与逻辑思维的结合:语音交互让孩子必须清晰、准确地说话才能让程序正确响应,在"说—听—做"的过程中锻炼语言组织和逻辑表达能力。
跨学科融合的创造力:将编程与AI、艺术、语言等元素融合,孩子可以创作出更有趣、更智能的作品(如会说话的动画、能认物的游戏),培养跨学科创新思维。
人机协作意识的建立:让孩子理解AI是帮助人的工具——它能听、能看、能回应,但需要人来指挥和编程。初步建立"用AI工具解决问题"的意识,为未来与AI共处打下基础。

卖点标签:AI进阶 积木交互 未来素养

画面整体风格科技活泼,包含AI芯片元素、彩色编程积木、语音气泡、机器人头像等元素,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿AI编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读
参考原图的版式骨架与整体布局结构,将海报主题替换为少儿编程。保留原图的版式分区:顶部主标题区、中部插画主视觉区、小编说白底卡片区、本期话题互动区、底部三个功能按钮区,各分区的相对位置与面积比例保持一致。 主标题区:大标题文字改为"小小编程家 快乐学代码",字体风格与原图类似(粗体卡通字、带描边),右上角保留"#Topic"黄色对话气泡标签,文字改为"编程小达人"。 主视觉插画区:将撸猫场景替换为3D卡通风格的小孩使用电脑学习编程的场景——一个戴着紫色帽子的可爱小男孩坐在电脑前,电脑屏幕上显示代码和机器人图形,周围有编程相关元素(代码符号、机器人、火箭、电路板图标),背景是科技感的蓝紫色房间,有绿植、书架、编程书籍等装饰,整体氛围活泼明亮、充满童趣。 小编说卡片区:白底圆角卡片,左侧黄色对话气泡写"小编说",右侧文字改为"学习编程,点亮孩子的科技创造力!让我们一起在代码的世界里,快乐成长吧~",底部保留署名样式。 本期日话题区:浅蓝色背景卡片,标题"本期日话题",话题内容改为"#你家宝贝最想做什么编程作品?",下方展示4-6条用户评论样式的互动内容(如"想做一个小游戏!""我要编个机器人""编程超有趣的~"等),每条配可爱小图标和点赞数。 底部三个功能按钮区:从左到右分别是:1)签到学编程(日历图标+每日打卡领积分)2)学习打卡(书本图标+记录成长足迹)3)好礼兑换(礼物盒图标+超多好礼等你拿),每个按钮都是圆角卡片+图标+文字+箭头。 整体配色:蓝紫科技色调为主,搭配明亮的黄、粉色点缀,保持原图的3D卡通渲染风格和活泼童趣氛围。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字。 画面中必须完整呈现以下文字信息:"小小编程家 快乐学代码"、"编程小达人"、"小编说"、"学习编程,点亮孩子的科技创造力!"、"本期日话题"、"你家宝贝最想做什么编程作品?"、"签到学编程"、"学习打卡"、"好礼兑换"参考原图的版式骨架与整体布局结构,将海报主题替换为少儿编程。保留原图的版式分区:顶部主标题区、中部插画主视觉区、小编说白底卡片区、本期话题互动区、底部三个功能按钮区,各分区的相对位置与面积比例保持一致。

主标题区:大标题文字改为"小小编程家 快乐学代码",字体风格与原图类似(粗体卡通字、带描边),右上角保留"#Topic"黄色对话气泡标签,文字改为"编程小达人"。

主视觉插画区:将撸猫场景替换为3D卡通风格的小孩使用电脑学习编程的场景——一个戴着紫色帽子的可爱小男孩坐在电脑前,电脑屏幕上显示代码和机器人图形,周围有编程相关元素(代码符号、机器人、火箭、电路板图标),背景是科技感的蓝紫色房间,有绿植、书架、编程书籍等装饰,整体氛围活泼明亮、充满童趣。

小编说卡片区:白底圆角卡片,左侧黄色对话气泡写"小编说",右侧文字改为"学习编程,点亮孩子的科技创造力!让我们一起在代码的世界里,快乐成长吧~",底部保留署名样式。

本期日话题区:浅蓝色背景卡片,标题"本期日话题",话题内容改为"#你家宝贝最想做什么编程作品?",下方展示4-6条用户评论样式的互动内容(如"想做一个小游戏!""我要编个机器人""编程超有趣的~"等),每条配可爱小图标和点赞数。

底部三个功能按钮区:从左到右分别是:1)签到学编程(日历图标+每日打卡领积分)2)学习打卡(书本图标+记录成长足迹)3)好礼兑换(礼物盒图标+超多好礼等你拿),每个按钮都是圆角卡片+图标+文字+箭头。

整体配色:蓝紫科技色调为主,搭配明亮的黄、粉色点缀,保持原图的3D卡通渲染风格和活泼童趣氛围。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字。

画面中必须完整呈现以下文字信息:"小小编程家 快乐学代码"、"编程小达人"、"小编说"、"学习编程,点亮孩子的科技创造力!"、"本期日话题"、"你家宝贝最想做什么编程作品?"、"签到学编程"、"学习打卡"、"好礼兑换"
[主图 5] 途道编程机器人权益转化主图。[氛围风格] 科教益智风格,科技机械风,干净专业转化氛围。[画质] 商业摄影质感,光线柔和通透,产品清晰真实,画面干净高级。[元素] 途道编程机器人完整成品放置在画面右侧,保持产品外观(物理结构、材质质感、颜色)与输入产品图绝对一致,杜绝任何变形和色差,精细化处理。左侧展示四大核心服务权益,背景为浅蓝色渐变科技底,带有细微光点效果。整体商品占比约60%,画面饱满,满屏无边框,两端留白合理。[光影] 整体光线均匀柔和,产品和信息都清晰呈现,右侧主体产品立体感强,光影层次舒适。[配色] 主色调浅蓝色,权益卡片为白色浅绿边框,文字深色,对比清晰,科技感柔和。[视角构图] 左文右图均衡构图,机器人主体完整展示不裁切。[文字版式] 顶部左侧大标题「给孩子的智能编程启蒙课」蓝色加粗,下方排列四个圆角权益卡片:卡片1「📖 完善课程体系」「循序渐进 科学设计」;卡片2「🧩 高品质积木」「安全环保 结实耐玩」;卡片3「💡 创意拓展」「支持百变造型 激发创造力」;卡片4「🔧 技术支持」「全程辅导 答疑解惑」。卡片整齐排列,信息对齐,标题加粗说明字号稍小,清晰易读不遮挡产品。[比例分辨率] 1:1比例,2k分辨率,文字清晰锐利,画面超高清。[负向提示词] 变形,水印,文字错乱,产品图模糊,背景杂乱,牛皮癣,遮挡主体,配色刺眼[主图 5] 途道编程机器人权益转化主图。[氛围风格] 科教益智风格,科技机械风,干净专业转化氛围。[画质] 商业摄影质感,光线柔和通透,产品清晰真实,画面干净高级。[元素] 途道编程机器人完整成品放置在画面右侧,保持产品外观(物理结构、材质质感、颜色)与输入产品图绝对一致,杜绝任何变形和色差,精细化处理。左侧展示四大核心服务权益,背景为浅蓝色渐变科技底,带有细微光点效果。整体商品占比约60%,画面饱满,满屏无边框,两端留白合理。[光影] 整体光线均匀柔和,产品和信息都清晰呈现,右侧主体产品立体感强,光影层次舒适。[配色] 主色调浅蓝色,权益卡片为白色浅绿边框,文字深色,对比清晰,科技感柔和。[视角构图] 左文右图均衡构图,机器人主体完整展示不裁切。[文字版式] 顶部左侧大标题「给孩子的智能编程启蒙课」蓝色加粗,下方排列四个圆角权益卡片:卡片1「📖 完善课程体系」「循序渐进 科学设计」;卡片2「🧩 高品质积木」「安全环保 结实耐玩」;卡片3「💡 创意拓展」「支持百变造型 激发创造力」;卡片4「🔧 技术支持」「全程辅导 答疑解惑」。卡片整齐排列,信息对齐,标题加粗说明字号稍小,清晰易读不遮挡产品。[比例分辨率] 1:1比例,2k分辨率,文字清晰锐利,画面超高清。[负向提示词] 变形,水印,文字错乱,产品图模糊,背景杂乱,牛皮癣,遮挡主体,配色刺眼
一张竖版儿童教育知识卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。顶部左上角圆角标签写着"3/6",旁边标注"⭐ 入门级"。页面顶部小标题:"认识Mind+(上)"。【知识块1:Mind+是什么?】一段话:"Mind+是一款图形化编程软件,专门给Arduino写程序用的。不用敲代码,像搭积木一样,把指令拖进工作区拼在一起,就能告诉Arduino该做什么。就算不会写代码,也能做出很酷的项目!",配一个电脑屏幕上显示Mind+界面的卡通插图,旁边有个卡通人物在"搭积木"。【知识块2:Mind+有两种模式】重要区分,用对比表格:① 实时模式(Scratch模式):程序在电脑上运行,通过USB线实时控制Arduino,拔掉USB线Arduino就不工作了,适合快速测试调试。② 上传模式(Arduino模式)⭐我们用这个!:程序烧录到Arduino板子里的芯片中,拔掉USB线程序也能独立运行,做出来的作品可以脱离电脑独立工作。底部加粗提示:"我们要用的是上传模式!这样做出来的作品不用一直连着电脑,带着Arduino就能跑。",配一个对比图:实时模式(连着电脑)vs 上传模式(脱离电脑独立运行)。【知识块3:怎么切换到上传模式?】操作演示:"在Mind+界面顶部,有三个模式按钮:'实时模式'、'上传模式'←点这个!、'Python模式'。点击'上传模式'按钮,界面会变成Arduino风格的深色主题,这就切换成功啦!",配一个界面截图用箭头标注模式切换按钮的位置。【知识块4:怎么添加Arduino主控板?】标题带重要符号📌,"切换到上传模式后,主页面是空的,需要添加主控板:"第一步:点击界面左下角的'扩展'按钮。第二步:在弹出的窗口中,找到并点击'主控板'。第三步:在主控板列表中,找到"Arduino Uno",点击它。第四步:主页面就会出现一个"Uno主程序"积木,这就是程序的起点!配一个四步操作流程图:扩展→主控板→Arduino Uno→出现Uno主程序积木。【底部:记住就行⚠️ 两条提醒】1. 用上传模式:程序烧录到板子里,脱离电脑也能运行 2. 先添加主控板:扩展→主控板→Arduino Uno,才会出现Uno主程序。【最底部:今日口诀💡】"Mind+两模式,上传模式最实用;程序烧进板子里,拔掉电脑也能动;扩展里找主控板,Uno主程序是起点!"。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体设计:内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,配有Mind+界面操作插图和添加主控板步骤图,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。一张竖版儿童教育知识卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。顶部左上角圆角标签写着"3/6",旁边标注"⭐ 入门级"。页面顶部小标题:"认识Mind+(上)"。【知识块1:Mind+是什么?】一段话:"Mind+是一款图形化编程软件,专门给Arduino写程序用的。不用敲代码,像搭积木一样,把指令拖进工作区拼在一起,就能告诉Arduino该做什么。就算不会写代码,也能做出很酷的项目!",配一个电脑屏幕上显示Mind+界面的卡通插图,旁边有个卡通人物在"搭积木"。【知识块2:Mind+有两种模式】重要区分,用对比表格:① 实时模式(Scratch模式):程序在电脑上运行,通过USB线实时控制Arduino,拔掉USB线Arduino就不工作了,适合快速测试调试。② 上传模式(Arduino模式)⭐我们用这个!:程序烧录到Arduino板子里的芯片中,拔掉USB线程序也能独立运行,做出来的作品可以脱离电脑独立工作。底部加粗提示:"我们要用的是上传模式!这样做出来的作品不用一直连着电脑,带着Arduino就能跑。",配一个对比图:实时模式(连着电脑)vs 上传模式(脱离电脑独立运行)。【知识块3:怎么切换到上传模式?】操作演示:"在Mind+界面顶部,有三个模式按钮:'实时模式'、'上传模式'←点这个!、'Python模式'。点击'上传模式'按钮,界面会变成Arduino风格的深色主题,这就切换成功啦!",配一个界面截图用箭头标注模式切换按钮的位置。【知识块4:怎么添加Arduino主控板?】标题带重要符号📌,"切换到上传模式后,主页面是空的,需要添加主控板:"第一步:点击界面左下角的'扩展'按钮。第二步:在弹出的窗口中,找到并点击'主控板'。第三步:在主控板列表中,找到"Arduino Uno",点击它。第四步:主页面就会出现一个"Uno主程序"积木,这就是程序的起点!配一个四步操作流程图:扩展→主控板→Arduino Uno→出现Uno主程序积木。【底部:记住就行⚠️ 两条提醒】1. 用上传模式:程序烧录到板子里,脱离电脑也能运行 2. 先添加主控板:扩展→主控板→Arduino Uno,才会出现Uno主程序。【最底部:今日口诀💡】"Mind+两模式,上传模式最实用;程序烧进板子里,拔掉电脑也能动;扩展里找主控板,Uno主程序是起点!"。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体设计:内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,配有Mind+界面操作插图和添加主控板步骤图,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。