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2026.01.19
做同款
游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
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重新生成
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修仙游戏对话界面,16:9构图,中国风水墨青绿风格,国风Q版。左侧为NPC区域:含64x64圆形头像框,下方显示名字剑尊·慕容、境界元婴后期、好感度进度条及数值❤️85,还有独占欲手铐图标和数值。右侧为玩家区域:圆形头像框,显示名字妖女·苏湄、境界金丹初期、武力值3240。中央对话区:古风卷轴样式对话框,半透明宣纸质感,边缘墨迹晕染,纵向排列对话记录框架。底部选项区:3-4个圆形/圆角方形按钮排列底部中央,带印章盖印效果,仅保留布局框架无具体文字。整体信息清晰,统一水墨青绿配色
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参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
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参考原图国风插画风格,保持和原图完全一致的颜色饱和度,进行全新创作,生成一张布局完全不同的古风山河地图,保留山川河流和古建筑元素,淡彩手绘质感和原图一致
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
修仙游戏战斗界面,布局按照参考图布置,优化下ui风格。更加贴合。战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,下方有对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),下方有人物属性栏由血蓝条、增益、减益组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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16:9全景修仙游戏主世界地图界面,中国风水墨青绿山水风格,背景层为水墨山水画卷,包含仙山浮岛、云雾缭绕、飞瀑流泉、河流山脉森林,淡雅青绿配色细节丰富;地图标记层标注可探索地点,包括青色宗门图标、金色秘境图标、市集主城图标、蓝色传送点图标;右侧悬浮半透明卷轴样式任务面板,分区展示1-2个主线、2-3个支线、2-3个日常任务,保留任务名进度框架;底部横排排列5-6个背包宗门等功能图标按钮;左上角或顶部显示当前区域名称天气时辰世界等级信息框。整体国风水墨风格,保留完整布局框架和UI元素,无具体文字,地图区域保持可读性
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采用图一的古风卷轴界面风格、淡雅青绿配色,将图二的藏经阁整体造型融入,生成人物状态界面,包含角色信息、属性数值、天赋板块
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
参考第一张图的水墨国风游戏UI布局风格,重新生成第二张图的人物,将人物名字设置为卫灵,职业设置为填海,保持整体界面排版和文字信息布局一致
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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重新生成
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类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
保留原图的整体背景、云雾和山川风景,去掉底部的开始战斗、跳过战斗等五个按钮,也去掉中间的挑战文书纸张和上面的插画文字,保持整体国风古风的风格,自然衔接背景
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
创意 × 1
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
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右下角按钮换个风格
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