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将图1和图2的两个Q版古风人物替换图3场景中的两人,调整为双方对视对打的战斗姿势,动作更具张力,保持Q版古风风格,背景是夜晚古风楼阁
清湖映柳
2026.03.10
将图片中持剑的白衣少年替换为提供的Q版白衣持剑少年形象,将持扇的红衣少年替换为提供的Q版红衣持扇少年形象,保持两人在古建屋顶对打的场景动作和背景不变,保持Q版画风统一
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将图中两个人物的脸修改为Q版,放大眼睛,其余元素保持不变
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将图中上方的角色替换成第二张图中的角色,该角色使用扇子进行攻击,其他元素(包括下方角色、背景建筑、天空等)保持不变
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将图中人物姿势修改为类似图二的对抗打架姿势,凸显两人的对抗感
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将图中左侧人物姿势改为图二中上方人物的持剑格斗姿势,呈现两人持剑对打的场景
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将图中原雪景场景改为夜晚屋顶上战斗,添加一轮月亮,远处增加古代建筑,保持卡通风格不变,保留两个Q版人物造型和服装特征
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将上方红发角色手中的剑去掉,改为手掌攻击的姿势,下方黑发角色保持持剑姿势,双方眼神对视看向对方,其余元素保持不变
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将两个古风Q版武侠角色放入水彩竹林场景中,红衣金冠的角色在空中跳起来持剑攻击,白衣灰围巾的角色在地面持剑防御打斗,保持角色原有形象和竹林场景风格,动态自然,画面协调
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将两个古风Q版武侠角色放入水彩竹林场景中,红衣金冠的角色在空中跳起来持剑攻击,白衣灰围巾的角色在地面持剑防御打斗,保持角色原有形象和竹林场景风格,动态自然,画面协调
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将第一张图的古风男性角色改成第二张图的Q版古风萌系风格,角色保留白色毛领蓝白古风长袍、佩剑、黑色长发的特征,将角色放置在雪天夜晚的古代屋顶上,远处是细节丰富的古代城市建筑,夜晚飘雪
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把图中的五个Q版古风角色放到这张青山草地场景上,构图和人物排布参考最后一张参考图,近大远小排列,每个人物都保持战斗动作,游戏宣传图风格,图上不要添加任何文字,不要添加过多特效,保持角色原本的服饰和外貌特征,整体风格和谐统一
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移除原图片的自然背景,替换为纯白色背景,将图中的五个Q版古风角色分离出来,每个人物单独保留,保持每个人物原本的战斗动作、服饰和外貌特征不变,不要添加额外元素
清湖映柳
去掉图上所有武器周围的光效,把前景的2个人物整体往上移动,图片下方留出一点空地;将背景后方的三个人物整体缩小一些,调整人物大小符合透视关系,保持Q版古风武侠的整体风格不变。
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将提供的五个Q版古风角色放置在图片提供的古风旷野背景上,参考示例图的近大远小人物排布,让五个角色都保持Q版风格,动作夸张富有战斗感和冲击力,所有人都向着前方冲过来,每个人物都带有动作,整体是游戏宣传图风格,画面中不添加任何文字
清湖映柳
细化角色的头发发丝纹理,细化衣服的褶皱、铠甲纹样细节,放大高清化,保持偏Q版的角色形象,背景改为纯白色
清湖映柳
「图片1」类似画风的古装仙侠图,青年剑士,黑色高马尾清俊面容,身着蓝白渐变广袖长袍,银色云纹镶边,衣摆绘莲花暗纹,操控五柄银色飞剑,周身青白色剑气环绕,脚蹬黑色云纹靴,线条飘逸,
清湖映柳
把图二的角色变成图一的大头Q版风格,仙侠背景
清湖映柳
将图1的古风男性角色转换为图2的Q版可爱风格,背景改为武侠风山水场景
清湖映柳
将人物改为2D Q版比例形象,保持原有画风和服饰细节
清湖映柳
图1竹林场景中,让图2的红衣Q版人物和图3的黑衣Q版人物在这里帅气打斗,动作舒展充满张力,保持国风动漫风格,画面生动有动感
Ludwig52
「图片1」类似画风的古装仙侠图,年轻男性,深棕色头发束成发髻配蓝色发带,额头饰银色月牙装饰,棕色眼眸,表情自信张扬。身着红黑为主的古风劲装,缀银色装饰与蓝色腰带,黑色裤装,黑色银边战靴。手持红色剑柄的刀高举过顶,服饰缀银色圆饰与蓝色流苏。
创意 × 1
清湖映柳
将图1的古风男性角色变成图2的Q版可爱古风插画风格,保留原有白蓝配色带毛领的古风长袍、佩剑的衣服特征,人物放置在夜晚的古代屋顶上,远处是古代城市建筑
清湖映柳
「图片1」类似画风的古装仙侠图,年轻男性,深棕色长发束起配蓝色发冠,黑色眼眸,表情淡然清冷。身着白蓝相间飘逸长袍,饰云纹与金色镶边,黑色金边战靴。手持绿色长剑,背后背负银色卷轴状法器。线条流畅,仙气十足,
清湖映柳
高清优化图片,为人物添加更多细节,细化头发和衣服材质,修改脸部特征,调整为日本二次元风格,整体线条调整为二次元水墨风格
清湖映柳
将图1的古风男性人物改成参考图2的Q版卡通风格,保留人物原有紫色古装和高马尾发型特征,绘制Q版角色
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