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将图中左侧人物姿势改为图二中上方人物的持剑格斗姿势,呈现两人持剑对打的场景
清湖映柳
2026.03.05
做同款
将图中人物姿势修改为类似图二的对抗打架姿势,凸显两人的对抗感
清湖映柳
将图中两个人物的脸修改为Q版,放大眼睛,其余元素保持不变
清湖映柳
将图片中持剑的白衣少年替换为提供的Q版白衣持剑少年形象,将持扇的红衣少年替换为提供的Q版红衣持扇少年形象,保持两人在古建屋顶对打的场景动作和背景不变,保持Q版画风统一
清湖映柳
将图中上方的角色替换成第二张图中的角色,该角色使用扇子进行攻击,其他元素(包括下方角色、背景建筑、天空等)保持不变
清湖映柳
将图1和图2的两个Q版古风人物替换图3场景中的两人,调整为双方对视对打的战斗姿势,动作更具张力,保持Q版古风风格,背景是夜晚古风楼阁
清湖映柳
将图中原雪景场景改为夜晚屋顶上战斗,添加一轮月亮,远处增加古代建筑,保持卡通风格不变,保留两个Q版人物造型和服装特征
清湖映柳
将角色细化头发和衣服,放大高清化,调整为偏q版的角色形象,更换为纯白色背景
清湖映柳
细化头发和衣服细节,放大高清化,保持偏q版的角色形象,更换为纯白色背景
清湖映柳
去掉图上所有武器周围的光效,把前景的2个人物整体往上移动,图片下方留出一点空地;将背景后方的三个人物整体缩小一些,调整人物大小符合透视关系,保持Q版古风武侠的整体风格不变。
清湖映柳
将人物改为Q版画风,添加细节,放大高清化,背景改为纯白色
清湖映柳
细化角色的头发发丝纹理,细化衣服的褶皱、布料纹样细节,放大高清化,保持偏Q版的角色形象,背景改为纯白色
清湖映柳
将上方红发角色手中的剑去掉,改为手掌攻击的姿势,下方黑发角色保持持剑姿势,双方眼神对视看向对方,其余元素保持不变
清湖映柳
把图二的角色变成图一的大头Q版风格,仙侠背景
清湖映柳
将提供的五个Q版古风角色放置在图片提供的古风旷野背景上,参考示例图的近大远小人物排布,让五个角色都保持Q版风格,动作夸张富有战斗感和冲击力,所有人都向着前方冲过来,每个人物都带有动作,整体是游戏宣传图风格,画面中不添加任何文字
清湖映柳
细化角色的头发发丝纹理,细化衣服的褶皱、铠甲纹样细节,放大高清化,保持偏Q版的角色形象,背景改为纯白色
清湖映柳
新春主题风格,用给的两个角色形象生成,夜晚,中式建筑,画面的右边是是两个角色坐在屋檐上,男主角一只手搂着女主角,看向左上方的天空。天空有烟花、灯笼等新春元素。男主角手中有烟花棒。横版尺寸,游戏宣传画的风格
清湖映柳
将两个古风Q版武侠角色放入水彩竹林场景中,红衣金冠的角色在空中跳起来持剑攻击,白衣灰围巾的角色在地面持剑防御打斗,保持角色原有形象和竹林场景风格,动态自然,画面协调
清湖映柳
将两个古风Q版武侠角色放入水彩竹林场景中,红衣金冠的角色在空中跳起来持剑攻击,白衣灰围巾的角色在地面持剑防御打斗,保持角色原有形象和竹林场景风格,动态自然,画面协调
清湖映柳
将第一张图的古风男性角色改成第二张图的Q版古风萌系风格,角色保留白色毛领蓝白古风长袍、佩剑、黑色长发的特征,将角色放置在雪天夜晚的古代屋顶上,远处是细节丰富的古代城市建筑,夜晚飘雪
清湖映柳
将图中古风武侠人物改成2D Q版比例形象,保留原有服饰配色和画风
清湖映柳
两个Q版武侠角色在黄昏战场废墟场景中打斗对峙:黑衣刺客从空中发起攻击,蓝衣武者在地面准备迎击,仅设计打斗动作,无额外打斗特效,整体Q版卡通插画风格,场景保持破败古战场氛围
清湖映柳
把图中的五个Q版古风角色放到这张青山草地场景上,构图和人物排布参考最后一张参考图,近大远小排列,每个人物都保持战斗动作,游戏宣传图风格,图上不要添加任何文字,不要添加过多特效,保持角色原本的服饰和外貌特征,整体风格和谐统一
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「图片1」类似画风的古装仙侠图,年轻男性,深棕色头发束成发髻配蓝色发带,额头饰银色月牙装饰,棕色眼眸,表情自信张扬。身着红黑为主的古风劲装,缀银色装饰与蓝色腰带,黑色裤装,黑色银边战靴。手持红色剑柄的刀高举过顶,服饰缀银色圆饰与蓝色流苏。
创意 × 1
清湖映柳
把图二的角色变成图一的大头3DQ版风格,添加仙侠背景
创意 × 1
清湖映柳
新春主题风格,用给的两个角色形象生成,夜晚,中式建筑,画面的右边是是两个角色坐在屋檐上,男主角一只手搂着女主角,看向左上方的天空。天空有烟花、灯笼等新春元素,烟花是马的形状的,远景是中式建筑。男主角手中有烟花棒。横版尺寸,游戏宣传画的风格
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