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只保留原有地形(草地、水域、悬崖),去掉所有建筑、坦克和爆炸效果,保持原图整体结构和风格,输出高分辨率画质
GD665523281
2026.03.26
做同款
将这个场景变成雪地冬天的场景
清湖映柳
参考原图风格,扩大岛屿面积,增加更多绿草地面积,不要全是黄土,保持竖版9:16比例,保留原有卡通卡哇伊风格、木桥和海水结构,不要添加拟人化的鼻子眼睛,去除岛上多余树木和草
大小🇨🇳
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
在现有沙漠场景基础上,将外围岩壁改造成骷髅山形态,在岩石和沙地中点缀散落的骷髅元素,保留原有中心沙地、植物和石阶布局,保持俯视游戏地图风格,整体自然不夸张
飞肥肥飞
像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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重新生成
GD130032000
将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
GD348199785
根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村直段黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村直段黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村直段黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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道路选择我上面的贴图用来贴,我只铁路一种感觉不好看,棒哦贴好看的道路
李jh
完全遵循原图地形布局,不添加建筑物,不增加额外地形,保留山川河流岛屿原有结构位置不变,生成夜勤人风格游戏场景图,保持夜勤人的美术风格但去掉像素风,采用低多边形手绘风格,温暖复古配色
流浪马戏团50HZ
King of Glory style, 5v5 MOBA canyon battlefield, thick paint,欧美 style, hero battle scene, defense tower, base crystal, river channel, jungle area --chaos 20 --ar 16:9
DZ•鸿
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
GD130032000
将编号4、12、20地块修改为红枸杞园,保留红枸杞淡紫色花,保留原有所有规划:鱼塘仅在编号10、编号11为开花苹果园、所有其他种植区、6米宽道路、地块编号和调整好的花色,保持航拍春季田园风格不变
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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