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卡通感十足的动漫风战斗场景,漫画式夸张动作与虚拟现实质感结合,荒漠背景中骑士与红龙激烈对决,充满戏剧张力。
幼稚园鲨手
2026.04.03
做同款
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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根据提供的暗影风格动作游戏参考图,生成一张1024X500的游戏置顶宣传大图,保持暗黑剪影主角对抗怪物的游戏风格,雷雨天气,红月闪电废墟城堡场景,炫酷战斗特效,画面吸引眼球,整体风格不花哨,突出暗黑动作游戏的紧张刺激感
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去掉图片上的数字
老王睡不醒
优化这张游戏宣传海报,修改背景使其更有氛围感,保留原画面的战斗和技能释放元素,突出角色释放金色火焰和蓝色寒冰技能的画面,背景不要过于花哨,整体风格炫酷吸引人,增强黑暗幻想战斗氛围,提升画面质感,保留原有UI界面和文字信息
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统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。矮人铁匠正在挥锤锻造,火星从铁砧向四周飞溅,蒸汽从屋顶烟囱涌出。墙面挂着各式刀剑盾牌,老旧铠甲泛着微光。一把未完工的巨剑立在熔岩旁,剑柄有龙鳞纹路。背景是石头建成的工坊,火光映亮整个房间,前方有冒险者站着观看,氛围热闹火热。
Tioming
像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。矮人铁匠正在挥锤锻造,火星从铁砧向四周飞溅,蒸汽从屋顶烟囱涌出。墙面挂着各式刀剑盾牌,老旧铠甲泛着微光。一把未完工的巨剑立在熔岩旁,剑柄有龙鳞纹路。背景是石头建成的工坊,火光映亮整个房间,前方有冒险者站着观看,氛围热闹火热。
Tioming
像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。矮人铁匠正在挥锤锻造,火星从铁砧向四周飞溅,蒸汽从屋顶烟囱涌出。墙面挂着各式刀剑盾牌,老旧铠甲泛着微光。一把未完工的巨剑立在熔岩旁,剑柄有龙鳞纹路。背景是石头建成的工坊,火光映亮整个房间,前方有冒险者站着观看,氛围热闹火热。
Tioming
mobile game scene concept, battle scene,二次元国风仙侠风格, RPG mobile game, 45-degree oblique top-down view, Cloud Sea Immortal Gate Sword Trial Platform, circular battle platform suspended above sea of clouds, glowing formation in the center, surrounded by floating immortal mountains, clouds and mist, flying sword array, waterfalls, broken stone pillars, jade railings, immortal gate flags, floating runes, clear and bright immortal xia atmosphere, open space suitable for RPG battles, clear foreground, midground, background levels, clean line art, cel-shading coloring, soft light and shadow --style raw --s 160 --chaos 35 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, empty landscape, modern building, text, logo, watermark
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矢量一点不要太写实
GD159898701
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
3D渲染,盲盒风格,Q版风格,杰作,最高画质。低视角仰视视角主体:参考图上的角色不拿武器,右手提着一盏发光的复古煤油灯,向前行走,角色表情开心眼睛盯着前方的一大袋子面包。背景:身后有一只巨大的恐怖黑熊怪物盯着角色,黑色皮毛,尖牙利齿,张嘴咆哮,发光的眼睛,巨大的爪子,压迫感,充满威胁。环境:黑暗的冰雪洞穴,地下城,石砖墙壁,顶部垂下的冰锥,地面积雪,飞舞的雪花。光影与风格:电影级布光,体积雾,冷暖色调强烈对比(灯光的暖橙色与背景的冷蓝色),光线追踪,表面散射,C4D,Blender,OC渲染,虚幻引擎5,8k分辨率,景深效果。
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把人物改成传奇角色拿着屠龙刀砍向怪物
创意 × 2
小骄傲·
角色头向上仰,跟怪物对视
创意 × 2
小骄傲·
参考第一张图片的风格,生成森林卡牌游戏的加载主界面,不带logo,添加一个可爱的精灵角色,底部带有"loading..."文字的加载进度条,卡通手绘风格,茂密森林背景,卡牌游戏主题
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16-bit 像素艺术,横屏,无文字,无水印,遗忘之森氛围场景,精灵森林边缘秘境,暖绿色草地、摇曳灌木、老旧枯木组合,林间薄雾朦胧,像素落叶持续飘落,远处白色长卷发冰蓝法师搭配冰晶法杖缓缓穿行,雪白小猫随行,前景中景远景三层视差,自然漫反射柔光,发光蘑菇规律淡紫色闪烁
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蒸汽朋克像素风,齿轮轰鸣,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。发明家正在调试傀儡巨龙,骨架上魔晶发出红光。飞行靴、侦魔镜陈列在一旁,巨龙眼中透着暴戾气息。背景是金属和魔法元素混搭,光线偏冷蓝色,突出科技和危险结合的感觉,发明家动作专注。
Tioming
蒸汽朋克像素风,齿轮轰鸣,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。发明家正在调试傀儡巨龙,骨架上魔晶发出红光。飞行靴、侦魔镜陈列在一旁,巨龙眼中透着暴戾气息。背景是金属和魔法元素混搭,光线偏冷蓝色,突出科技和危险结合的感觉,发明家动作专注。
Tioming
蒸汽朋克像素风,齿轮轰鸣,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。发明家正在调试傀儡巨龙,骨架上魔晶发出红光。飞行靴、侦魔镜陈列在一旁,巨龙眼中透着暴戾气息。背景是金属和魔法元素混搭,光线偏冷蓝色,突出科技和危险结合的感觉,发明家动作专注。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
场景太复杂,把上半部分的场景弱化,改简单一些
γ驀『
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加