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统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
2026.04.28
做同款
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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优化这张游戏宣传海报,修改背景使其更有氛围感,保留原画面的战斗和技能释放元素,突出角色释放金色火焰和蓝色寒冰技能的画面,背景不要过于花哨,整体风格炫酷吸引人,增强黑暗幻想战斗氛围,提升画面质感,保留原有UI界面和文字信息
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根据提供的暗影风格动作游戏参考图,生成一张1024X500的游戏置顶宣传大图,保持暗黑剪影主角对抗怪物的游戏风格,雷雨天气,红月闪电废墟城堡场景,炫酷战斗特效,画面吸引眼球,整体风格不花哨,突出暗黑动作游戏的紧张刺激感
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将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左右扩展画面,保持原有风格和元素完整
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卡通感十足的动漫风战斗场景,漫画式夸张动作与虚拟现实质感结合,荒漠背景中骑士与红龙激烈对决,充满戏剧张力。
幼稚园鲨手
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
去掉图片上的数字
老王睡不醒
中心对称战斗地图,中央法阵地砖,背景尖顶城堡,游戏竞技场地,明亮,通透光影,史诗竞技感,对称布局,没有人物
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修改成二次元游戏风格。
VERME-
去掉上面的内容,只留下背景内容
创意 × 1
shipu06
去掉选择的内容
shipu06
把框选的资源去掉
γ驀『
去掉图中所有的文字和人物
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竖版9:16国风仙侠手游角色展示界面截图风,3D渲染+大量粒子特效,明显bloom辉光与体积雾。画面中心一只巨型白色九尾灵狐四足站立在圆形石质祭坛上,狐头朝右前方,红白渐变面部与竖耳,白毛被红蓝光染色;狐背上有一位很小的仙侠人物角色骑乘展开巨大对称羽翼:左翼深蓝到亮蓝渐变羽毛、右翼红到橙渐变羽毛,翅根处白金能量爆发光晕。左右两侧盘旋两条能量神龙:左侧冰蓝水雾龙形、右侧赤红火焰龙形,半透明发光并带流体拖尾。脚下法阵为多层红色发光同心圆符阵,环上刻满符文/古篆装饰字形,红色能量丝带绕圈旋转,火星粒子飞溅。背景为云雾缭绕的山体岩壁与远处小平台建筑剪影,空气透视强、背景虚化。整体为游戏主视觉坐骑/灵宠展示卡面,发光、粒子、雾化、能量叠加层次丰富。 (可选负面词):低清晰度,写实摄影棚,现代城市,真实动物照片,文字错误,UI缺失,翅膀不对称,法阵不发光,缺少红蓝龙,背景无云雾,过曝一片白。
不不不想努力了
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游战斗结算界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面中央:大大的「胜利」艺术字,下方是星级评价(三星),再下方是战斗用时和获得的经验值。中间区域:奖励展示区,横向排列金币、钻石、装备道具、碎片等奖励图标及数量。左侧:己方队伍角色头像和血量剩余百分比。右侧:敌方队伍角色头像和击败标识。底部:「再次挑战」按钮(黄色)、「返回大厅」按钮(蓝色)、「分享战绩」按钮。背景是庆祝场景,有彩带、礼花、聚光灯效果,所有图标平面简约风格统一。
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在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
保持画面整体构图、色调、月亮、雾气、地面骸骨、金元宝堆等所有元素不变,仅将画面中所有的箱子替换为古代中式木宝箱,木宝箱为传统古风造型,木质纹理,带有金属包角和锁扣,与原箱子的位置、体积和光影效果保持一致,整体风格统一协调
AAA时光古物老板娘
去掉选择的内容
创意 × 1
shipu06
把场景里珠宝元素去掉,增加一点恐怖元素
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