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将卡牌和文字都整体移动到场景图片的正居中位置,调大卡牌和下方文…
将卡牌和文字都整体移动到场景图片的正居中位置,调大卡牌和下方文字之间的间距,让间隔更宽松,保持背景暗调、卡牌内容和文字颜色内容不变
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2026.04.24
创意延展 × 1
做同款
根据第二张图片的场景和偏俯视卡通手绘风格,修改第一张图,保持第一张图所有UI图标和文字内容不变,只调整场景和人物,让整体画面效果和第二张图风格统一,做成相同风格的游戏界面
创意 × 1
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将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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保持第一张图原有横屏比例、画面大小、人物和画框大小等比不变,添加参考第二张图的获得奖励弹窗界面,包含“任务奖励”标题栏、“恭喜获得”黄色飘带、两个奖励图标和“点击任意地方继续”文字,保持原本游戏UI画风,整体效果和第二张一致
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保留原本游戏签到活动界面的所有文字、奖励框和奖励物品,移除右侧原本的猫猫商人,将第二张图片中的兽耳少女角色放到原本猫猫商人的位置,只保留到膝盖位置,不要遮挡任何奖励框和奖励物品,保持原本的游戏插画画风不变,让整个画面成为一个整体,保持原图片格式不变
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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手游卡组界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“卡组”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面上方两个功能页签:【精灵】(选中黄色)、【碎片】(未选中蓝色)。页签下方为网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级标签、进阶标签。界面中部为12个上阵出战卡槽组成的队伍布局,旁边显示卡组总评分。界面右侧为角色信息面板:大尺寸角色立绘、星级、名称、等级;下方2个主动技能图标和3个被动技能图标;底部两个功能按钮【培养】(黄色渐变)、【下阵】(红色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
梦幻感与唯美感交织的动漫风插画,哥特式城堡在星空下闪耀,霓虹光影与粒子效果营造静谧神秘氛围,宽阔视野中人物仰望命运之光,虚拟现实般的浪漫场景。
blackwhy
二次元国风仙侠RPG手游战斗场景,anime Chinese xianxia mobile RPG battle arena environment,云海仙门试剑台,一座悬浮在云海之上的大型圆形战斗平台,中央刻有发光仙法阵,地面是青白玉石材质,周围有破损石柱、仙门旗帜、玉石栏杆和悬浮符文,远处是浮空仙山、云雾、飞瀑和飞剑阵,清透明亮的蓝白金配色,仙气缭绕,适合角色战斗的开阔空间,清晰的前景中景远景,二次元动画场景风格,干净线稿,赛璐璐上色,柔和光影,高品质商业手游场景概念图,wide shot, clear battle area, game environment concept art --ar 16:9 --style raw --s 140 --chaos 22 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, modern building, text, logo, watermark
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真棒
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将这张游戏截图转换为3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游主界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面正中央是Q版游戏角色立绘作为视觉主体。左上角区域:玩家头像、昵称、等级、战力评分,下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面简约图标。左侧:赛季活动横幅、段位信息。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源及右侧加号快捷获取按钮,下方两行网格功能图标依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角区域:玩法选择卡片,背景带Q版无尽之塔场景,底部条写着「无尽之塔副本」,右侧带切换图标,旁边是带边框的开始按钮,从左到右按模式选择→开始按钮排布。左下角区域:从左到右排列卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会6个平面简约图标。背景是简约平面轻科幻室内场景,场景中有一个屏幕,屏幕里是比赛场景。整体布局主次分明,角色居中突出,各类功能分区清晰,所有图标平面简约风格统一。
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手游邮箱弹出框UI设计,16:9比例,清新卡通风格,浅蓝渐变游戏背景模糊处理,中央悬浮一个圆角矩形邮箱弹窗面板。弹窗顶部蓝色标题栏,左侧信封图标和"邮箱"标题文字,右侧白色圆形关闭叉号按钮。弹窗主体左侧邮件列表:纵向排列多条邮件条目,每条有发件人头像、邮件标题、时间、未读红点、奖励小图标。右侧邮件详情:邮件标题、发件人名称、正文内容文字、底部附件奖励展示区(多个道具图标和数量)。弹窗底部:黄色"领取"按钮和蓝色"关闭"按钮并排。弹窗面板有白色底色、蓝色描边和柔和阴影,整体圆润卡通风格,与商店界面UI一致,游戏弹窗设计
浅川54532
手游抽取奥义界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「抽取奥义」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧内容:一个低级科技核心装置(发光的蓝色球形核心,周围有环形科技结构),下方卡池规则说明文字,底部两个按钮【单次】和【全部学习】。右侧内容:一个高级科技核心装置(更大更华丽的金色发光核心,周围有复杂科技结构),下方卡池规则和保底提示文字,底部两个按钮【单次】和【全部学习】。背景是简约平面轻科幻室内场景。视觉重心落在左右两组技能核心装置上。整体UI布局清晰,按钮面板风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 2内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 2 · 周二 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则一深入:横竖直且平行 横画这么多——谁长谁短?间距怎么分布? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」左边"木"的横画和右边"黄"的横画——哪条更长?用手指比一比。 🔵 秀才 / 举人:右边"黄"的横画,它们之间的间距均匀吗?最长的横画在哪? 🟡 贡士以上:「横」所有横画里,间距最大的是哪两条之间?最小的是哪两条?这么排列有什么规律? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:横横等距,长横在底 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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将弹窗奖励栏里原有物品替换成提供的这四个物品,对所有物品进行高清修复,保持其他内容不变,在弹窗最上方的黄色边框处添加小号艺术字体“首充6元奖励包”,保持整体画风一致
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手游道场战场界面UI设计,16:9横版,参考商店和邮箱界面的明亮清新风格,整体亮蓝色调,低多边形3D卡通绘本风格,色彩饱满明亮。左上角白色返回箭头按钮+标题"道场战场",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面中央三大道场入口大门横向并排,从左至右红、蓝、绿三色,对应天一道场、星海带道场、合元道场。每座大门为低多边形科技门造型,明亮通透,门上方配道场名称标牌。大门两侧挂有对应颜色旗帜。底部中央:大型黄色圆角"进入道场"按钮,按钮下方标注本轮活动时间。左下角:紫色半透明圆角面板(参考邮箱面板风格,圆角、浅色底、清晰边框),包含道场势力范围数值(天一道场32.6%、星海带道场41.8%、合元道场25.6%)、本周探索概率掉落的精灵碎片预览。右下角:横向排列三个圆形图标按钮——奖励预览、战争史、商店,蓝色圆形底+白色图标。背景为明亮的亮蓝色渐变,带低多边形几何线条和光晕,清新通透不暗沉。整体风格与商店、邮箱界面完全统一:明亮、清新、蓝白主色、圆角面板、黄色强调按钮。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游主角信息界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。采用左侧信息面板+右侧角色展示的左右分栏布局。左上角:返回按钮与「主角信息」标题。左侧区域:半透明信息面板,从上至下依次展示头像、昵称(附带改名按钮)、皇钻标识、等级经验条与升级按钮,再往下展示段位、最高连胜、胜率、总评分、数字标识、服务器信息。画面右侧:完整3D主角立绘,Q版角色站在圆形地毯上,背景是卡通卧室场景。右下角:皮肤功能按钮,用于切换角色外观。所有图标平面简约风格统一。
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手游背包界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「背包」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:多行多列网格排列的道具物品网格区(约6行8列),每个格子是圆角方形,里面有道具图标,部分格子有数量数字角标,不同品质道具边框颜色不同(白、绿、蓝、紫、橙),网格上方有分类页签(全部、装备、消耗、材料、碎片)。右侧是选中道具详情面板(圆角半透明面板):上方大尺寸道具图标,持有数量数字,道具名称文字,道具描述文字;面板底部确定按钮。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有科技感边框装饰。整体UI风格统一,网格规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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移除图片中所有突兀的绿色叶子和树叶,使用第二张参考图作为完整背景,统一图片上方和下半部分背景颜色,保持'挑战成功 失落之城的门扉'文字和退出挑战、再次挑战、选择关卡按钮以及人物头像不变,让整体背景和参考图风格一致,过渡自然不突兀
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把框选的资源去掉
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手游任务界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「任务」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:一个角色立绘(橙红色双马尾Q版角色,做出加油姿势);下方周活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励(不同活跃度对应不同宝箱,有已解锁和未解锁状态)。右侧任务面板:面板内任务条目纵向逐条排列,单条任务结构——左侧星级奖励图标,中间任务名称文字和经验数值,右侧奖励道具图标、任务完成进度条、【前往】跳转按钮;面板最下方是日活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励;面板右侧有2个竖向页签——每日任务图标、成就图标(当前选中每日任务高亮)。背景是轻科幻无实景的渐变背景。整体UI布局清晰,任务列表规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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将背景改为完全展开的整张羊皮卷样式,保留三张英雄卡牌的原有样子,取消画面整体的发光效果,把所有文字(战士、魔法师、游侠、点击继续及卡牌上的文字)都改为哥特风艺术字,背景依然为纯白色,输出横屏16:9
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