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将这张游戏截图转换为3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
2026.07.23
做同款
保持3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
保持3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
将卡牌和文字都整体移动到场景图片的正居中位置,调大卡牌和下方文字之间的间距,让间隔更宽松,保持背景暗调、卡牌内容和文字颜色内容不变
创意 × 1
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将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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转为手绘风格,整体笔触灵动松散,色彩明快且富有光感,营造出温暖和煦、生机勃勃的春日氛围。
用户e443PISI
依据草稿重新绘制,人物线条重绘,线条完整化,小士兵,银色头盔,背着巨剑,极繁主义,不对称构图,细节完美,杰作,高品质细节,超高清分辨率,最佳品质,笔触清晰,无阴影,白底背景,光影对比,电影质感,游戏设定插画,保持草稿原始设计不额外增加设计细节
用户GwG8EK3r
移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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根据第二张图片的场景和偏俯视卡通手绘风格,修改第一张图,保持第一张图所有UI图标和文字内容不变,只调整场景和人物,让整体画面效果和第二张图风格统一,做成相同风格的游戏界面
创意 × 1
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将图1的人物合成到图2场景中,保留游戏角色形象,融入环境,风格统一,动作保持不变
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
mobile game scene concept, battle scene,二次元国风仙侠风格, RPG mobile game, 45-degree oblique top-down view, Cloud Sea Immortal Gate Sword Trial Platform, circular battle platform suspended above sea of clouds, glowing formation in the center, surrounded by floating immortal mountains, clouds and mist, flying sword array, waterfalls, broken stone pillars, jade railings, immortal gate flags, floating runes, clear and bright immortal xia atmosphere, open space suitable for RPG battles, clear foreground, midground, background levels, clean line art, cel-shading coloring, soft light and shadow --style raw --s 160 --chaos 35 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, empty landscape, modern building, text, logo, watermark
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
将线稿生成3D场景,参考提供的赛车氛围图,画面时间为清晨,文物细节参考提供的四张角色草图,完成度参考提供的场景成品图,空中的飞艇下悬挂的旗帜参考提供的旗帜样式,带兔耳朵的角色站在参考的红色跑车上,跑车右侧的角色参考提供的绿衣角色形象,整体为二次元3D风格,8K清晰度
偷图狗
重新生成:细化图片,纠正结构与透视,统一整体光线,增加空气氛围感,手机游戏场景设计,参考洛克王国、原神、Palia的美术风格,优化喷泉和传送阵的细节质感,丰富场景层次感
九命猫妖tt
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
卡通感十足的动漫风战斗场景,漫画式夸张动作与虚拟现实质感结合,荒漠背景中骑士与红龙激烈对决,充满戏剧张力。
幼稚园鲨手
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
俯视视角,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。城堡建在悬崖之上,白色石质尖塔高耸入云,城墙上旗帜飘扬,骑士正在巡逻。正殿华丽辉煌,空置王座镶嵌着很多宝石。地牢的铁门锁着生锈大锁,白发囚徒身上锁链刻着反转咒文。光影对比强烈,城堡被云层缭绕,夜幕刚刚降临,月光和火炬光线交织在一起,营造出神秘压抑的氛围。
Tioming