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将这张游戏截图转换为3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文…
将这张游戏截图转换为3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
2026.07.23
做同款
保持3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
保持3D毛毡风格,保留画面中的角色、UI界面文字和场景元素,整体呈现柔软的羊毛毡质感,色彩明亮可爱
木又哥哥
将卡牌和文字都整体移动到场景图片的正居中位置,调大卡牌和下方文字之间的间距,让间隔更宽松,保持背景暗调、卡牌内容和文字颜色内容不变
创意 × 1
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游主界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面正中央是Q版游戏角色立绘作为视觉主体。左上角区域:玩家头像、昵称、等级、战力评分,下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面简约图标。左侧:赛季活动横幅、段位信息。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源及右侧加号快捷获取按钮,下方两行网格功能图标依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角区域:玩法选择卡片,背景带Q版无尽之塔场景,底部条写着「无尽之塔副本」,右侧带切换图标,旁边是带边框的开始按钮,从左到右按模式选择→开始按钮排布。左下角区域:从左到右排列卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会6个平面简约图标。背景是简约平面轻科幻室内场景,场景中有一个屏幕,屏幕里是比赛场景。整体布局主次分明,角色居中突出,各类功能分区清晰,所有图标平面简约风格统一。
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将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游主角信息界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。采用左侧信息面板+右侧角色展示的左右分栏布局。左上角:返回按钮与「主角信息」标题。左侧区域:半透明信息面板,从上至下依次展示头像、昵称(附带改名按钮)、皇钻标识、等级经验条与升级按钮,再往下展示段位、最高连胜、胜率、总评分、数字标识、服务器信息。画面右侧:完整3D主角立绘,Q版角色站在圆形地毯上,背景是卡通卧室场景。右下角:皮肤功能按钮,用于切换角色外观。所有图标平面简约风格统一。
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将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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手游游戏主大厅界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。画面正中央是一个Q版红发双马尾戴墨镜的游戏角色立绘(穿红白连帽外套、蓝短裤、蓝凉鞋)。左上角:玩家圆形头像、昵称文字、等级数字、战力评分数字;下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面图标按钮。左侧:赛季活动横幅条、段位信息徽章。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源标签,右侧带加号快捷获取按钮;下方两行网格功能图标,依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角:玩法选择卡片,背景Q版无尽之塔场景,底部文字「无尽之塔副本」和切换图标,一个带边框的开始按钮。左下角:6个平面图标分别是卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会。背景是简约平面轻科幻室内场景,场景里有一个大屏幕,屏幕里显示比赛场景。整体UI布局主次分明,功能分区清晰,按钮页签进度条面板风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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手游游戏主大厅界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。画面正中央是一个橙红色双马尾戴墨镜穿连帽外套短裤的Q版游戏角色立绘(参考图角色)。左上角:玩家圆形头像、昵称文字、等级数字、战力评分数字;下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面图标按钮。左侧:赛季活动横幅卡片、段位信息徽章。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源标签,右侧带加号快捷获取按钮;下方两行网格功能图标,依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角:玩法选择卡片,背景Q版无尽之塔场景,底部「无尽之塔副本」文字和切换图标,一个带圆角边框的开始按钮。左下角:6个平面图标分别是卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会。背景是简约平面轻科幻室内场景,场景中有一个大屏幕,屏幕里显示比赛场景。整体UI布局主次分明,功能分区清晰,按钮页签进度条面板风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游主大厅界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,整体UI布局主次分明,功能分区清晰,所有按钮、页签、进度条、面板风格统一。画面正中央是该游戏角色立绘作为视觉主体。左上角:玩家头像、昵称、等级、战力评分,下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面图标。左侧:赛季活动横幅、段位信息。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源,右侧带有加号快捷获取按钮,下方两行网格功能图标依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角:玩法选择卡片,背景是Q版无尽之塔场景,底部写着“无尽之塔副本”和切换图标,旁边一个带边框的开始按钮。左下角:6个平面图标分别是卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会。背景是简约的平面轻科幻室内场景,场景里有一个屏幕,屏幕里面是比赛场景。整体趣味绘本风格,色彩饱满。
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转为手绘风格,整体笔触灵动松散,色彩明快且富有光感,营造出温暖和煦、生机勃勃的春日氛围。
用户e443PISI
依据草稿重新绘制,人物线条重绘,线条完整化,小士兵,银色头盔,背着巨剑,极繁主义,不对称构图,细节完美,杰作,高品质细节,超高清分辨率,最佳品质,笔触清晰,无阴影,白底背景,光影对比,电影质感,游戏设定插画,保持草稿原始设计不额外增加设计细节
用户GwG8EK3r
移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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根据第二张图片的场景和偏俯视卡通手绘风格,修改第一张图,保持第一张图所有UI图标和文字内容不变,只调整场景和人物,让整体画面效果和第二张图风格统一,做成相同风格的游戏界面
创意 × 1
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
将图1的人物合成到图2场景中,保留游戏角色形象,融入环境,风格统一,动作保持不变
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mobile game scene concept, battle scene,二次元国风仙侠风格, RPG mobile game, 45-degree oblique top-down view, Cloud Sea Immortal Gate Sword Trial Platform, circular battle platform suspended above sea of clouds, glowing formation in the center, surrounded by floating immortal mountains, clouds and mist, flying sword array, waterfalls, broken stone pillars, jade railings, immortal gate flags, floating runes, clear and bright immortal xia atmosphere, open space suitable for RPG battles, clear foreground, midground, background levels, clean line art, cel-shading coloring, soft light and shadow --style raw --s 160 --chaos 35 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, empty landscape, modern building, text, logo, watermark
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手游卡组界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“卡组”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面上方两个功能页签:【精灵】(选中黄色)、【碎片】(未选中蓝色)。页签下方为网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级标签、进阶标签。界面中部为12个上阵出战卡槽组成的队伍布局,旁边显示卡组总评分。界面右侧为角色信息面板:大尺寸角色立绘、星级、名称、等级;下方2个主动技能图标和3个被动技能图标;底部两个功能按钮【培养】(黄色渐变)、【下阵】(红色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
手游主角信息界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「主角信息」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:半透明信息面板(圆角玻璃质感),从上至下依次展示圆形头像、昵称文字、皇钻数量数字、等级经验条与升级按钮;再往下展示段位徽章、最高连胜数字、胜率百分比、总评分数字、数字标识、服务器信息文字。右侧:完整主角立绘(橙红色双马尾戴墨镜穿连帽外套短裤的Q版角色),角色站在圆形地毯上,地毯有科技纹路。右下角:皮肤切换按钮(左右箭头图标)。背景是轻科幻卡通卧室场景,有床、书架、科技感台灯、窗外星空。整体UI风格统一,面板半透明玻璃质感,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满温馨。
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手游桌游战斗界面UI设计,21:9超宽比例,低多边形low-poly卡通绘本风格,亮色干净画面,风格和颜色与精灵天赋界面完全统一。 中心主体:微俯视近景横条对战桌,低多边形棱角分明,桌面为淡蓝色石砖拼接台面(与天赋界面悬浮平台风格完全一致:浅灰蓝色石砖纹理+蓝色发光环+几何切面底座),桌面边缘和侧面点缀少量轻科幻蓝色发光装饰线条,桌面色调克制柔和。桌面上左右两边各站2列共6个原创精灵(每边3个,前后排排列),左边暖色调精灵阵营(火焰狮、雷鸟、岩甲龟类原创低多边形设计,造型可爱Q版),右边冷色调精灵阵营(冰晶狐、霜甲熊、迅风狼类原创低多边形设计),对峙姿态随时准备战斗,精灵脚下有淡淡的圆形站位光圈。对战桌后面正中间站着橙红色双马尾女孩(戴墨镜,红白连帽衫,黑色短裙,红白色运动鞋,与天赋界面角色完全一致),双手叉腰作为裁判站姿。 HUD布局(面板风格严格对齐天赋界面:白色圆角面板+顶部蓝色标签栏+蓝色细边框+蓝色菱形装饰角): - 左上角(我方信息栏):白色圆角面板,顶部蓝色标签栏(两端带菱形装饰),内含重置图标+圆形玩家头像+昵称+爱心生命值条+我方上场精灵横向小头像阵列(3个圆形小头像)+2-3个增益buff圆形小图标 - 右上角(敌方信息栏):白色圆角面板,顶部蓝色标签栏,内含对手buff图标+敌方昵称+圆形头像+敌方上场精灵横向小头像阵列+爱心生命值条 - 上侧中间:战斗回合显示"第3回合",带VS标识,蓝色标签栏样式,与天赋界面顶部标签风格一致 - 左下角:聊天气泡圆形按钮,蓝色图标,白色圆角底 背景:大集结风格室内竞技赛场,虚拟森林环境主题——赛场中央区域是全息投影式的低多边形森林(绿色低多边形树木、草地、低矮山丘,与天赋界面背景的低多边形几何纹理风格统一),周围是淡蓝色科幻风格观众席建筑,少量观众人物在远处观战,整体明亮通透,淡蓝色调为主,低多边形风格统一,背景适度虚化突出前景战斗桌。天空为淡蓝色渐变,点缀低多边形几何碎片和星光粒子(与天赋界面背景一致)。 卡通渲染,柔和灯光,干净画面,少量自发光蓝光特效,完整HUD布局,电影级清晰度,细节丰富。所有精灵均为原创设计,无宝可梦元素。整体UI风格、颜色、按钮、面板严格与精灵天赋界面统一。游戏UI战斗主界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「卡组」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:两个功能页签【精灵】和【碎片】,当前选中精灵;下方网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级数字、进阶标识。右上角是上阵卡组区域:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,部分卡槽有角色卡牌,部分为空;旁边显示该卡组的评分数字。右下角是角色信息面板:角色立绘、星级星星、名称、等级;2个主动技图标,3个被动技图标;两个功能按钮【培养】和【下阵】。背景是轻科幻无实景渐变背景。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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