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「图片1」手臂两边的紫色也换成白色 「图片1」斗篷内部 添加一些细节,这个是红色的 你做成 灰白.
又๑°
2026.06.18
做同款
「图片1」白色斗篷换成黑灰色的,兜帽下面 加入2个发光的眼睛,有此刻的感觉 其他的不动
又๑°
「图片1」图片的的白色斗篷换成红色斗篷 「图片1」参考我给你的图片,其他的不动
又๑°
帮我把这个改为黑金配色
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「图片1」刀刃删除红色部分,手把的绑带换成灰色
又๑°
参考第二张图的涂抹绘画质感,修改第一张图,减少孔洞破损感,改用柔和涂抹质感,过渡自然不要突兀,保持原有颜色、形状和结构都不变,只调整绘画质感
创意 × 1
又๑°
「图片1」画风参考「图片1」减少破损感.使用涂抹的感.仔细看图2的观察 不要太突兀.颜色,上面的都不要修改
又๑°
帮我把这个改为红金配色
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画这个万魂幡升级之后的样子
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「图片1」中间应该有 部分的 红色油漆,而且有掉漆的感觉 ,参考「图片1」 不要金属部落标志.
创意 × 1
又๑°
产品精修,将这个鬼怪面具调整为正面视角,产品置于纯白背景上,专业商业棚拍光,5500K标准中性白光,轮廓光,体积光,曝光正确,强烈真实立体感,接地处保留干净浅淡的自然接触阴影,严禁大片投影、脏灰阴影和悬浮感,主体居中,商品完整入画不裁切,商品外轮廓视觉体量约画面60%-80%,四边均匀留白约10%-20%,严禁满幅铺满与贴边顶满,极致超清画质,深度细节锐化,4K分辨率,3d渲染,商业级画质,产品表面完美无瑕,锁定原图紫色烟雾、金属边框的颜色,锁定原图商品轮廓、件数、部件位置、连接关系、标签文字和可见功能细节,只做精修不重绘结构,锁定原图材质表现,调整为正视图,强制透视矫正,自动水平校准,几何垂直对齐,扶正倾斜商品,比例1:1
Akumar
帮我去除万魂幡旗杆周围的亡魂特效
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帮我画这个万魂幡升级为最终形态的素材图(不要画光效只要干净能用的素材贴图)
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重新生成
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沿着这把魔法剑的外轮廓添加黑色描边,描边必须紧密贴合物品轮廓,不能有留白,保持图片的尺寸比例、魔法剑本身的所有细节、颜色和背景都完全不变,只添加描边
又๑°
「图片1」抠出来中间的部落标志.当素材使用
创意 × 2
又๑°
优化这张月形风格立绘的细节,提升精度,让金属部分更有质感,纹理更清晰,整体画质更细腻
Hlikezzz
参考第二张图的涂抹绘画质感,修改第一张图,减少孔洞破损感,改用柔和涂抹质感,过渡自然不突兀,保持原有颜色、形状和结构都不变,只调整绘画质感
创意 × 1
又๑°
「图片1」这个是一个雄狮的面部.边缘的金色是他的雄狮毛不要拉下 一起替换掉 盾牌里面的雄狮「图片1」
又๑°
在这把金色宝剑的轮廓加上清晰完整的黑色描边,保留原剑所有细节样式不变
又๑°
姓名首字母专属LOGO
A我是一个设计师李豪
参考第二张图,删除第一张图中间和上半部分,只保留下半部分V形边框和左右结构,和第二张图一样镂空中间区域,保留战损质感不变,轮廓和第二张图一致
又๑°
biubiu真
卡牌,复杂纹路,魔法风格图案,细节精致,游戏图标,官方美术,结构清晰,HD,2D,游戏道具图标,魔法风格,黑色,简约背景,金色边框,红色底板,非常精细,4K
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从第一张图中抠出中间红色部分上的铁质部落徽记,保持徽记造型和第二张参考图一致,保留战损质感,单独放在纯白色背景上,不修改形状
创意 × 1
又๑°
将这个图标调整为正面视角,作为标准游戏段位图标,背景是纯白色,保留原图紫色鬼怪面具风格和金色边框细节,图标居中展示,四边留白,清晰干净,超清画质
Akumar