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生成游戏icon(3)
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2026.07.06
做同款
参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里的西部沙漠、仙人掌、像素怪物、水下遗迹、帐篷营地元素,整体为圆形圆角游戏图标设计,保留复古像素画风格,暖棕和青蓝色调搭配,清晰像素块,适合做应用图标
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生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里的西部沙漠、仙人掌、像素怪物、水下遗迹、帐篷营地元素,整体为圆形圆角游戏图标设计,保留复古像素画风格,暖棕和青蓝色调搭配,清晰像素块,适合做应用图标
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生成1024x1024尺寸的像素风格游戏图标,参考参考图1-5的沙漠冒险元素,保留复古像素风和暖棕配色,包含仙人掌与探险主题元素,设计简约醒目适合作为APP图标,像素画风一致。
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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去掉图片中的白色绸缎状文字背景
老王睡不醒
将这张图的场景变成伐木场,各种植物在采集木材
清湖映柳
参考原图的卡通游戏UI风格,生成一组海岛椰子风格的游戏UI组件,包含“Play”按钮、“Shop”入口、“Collection”入口、“Settings”入口,整体为海岛椰子主题,热带沙滩风格,保持卡通Q版质感
砸猫
柔和图片中的大海
老王睡不醒
提高颜色饱和度,生成一张关于海底秘境的场景,海底有各类鱼
γ驀『
潜水氧气瓶
喵银OwQ
像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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将龙骨改为瀑布
老王睡不醒
参考第一张海岛奇兵的材质、做旧效果和立体大倒角风格,重新高品质渲染第二张图,保持原有结构,让整体光影和质感和参考风格完全统一
-SLIVECE-
保持布局,古风仙侠七星龙渊剑迷宫,暗黑写实国风,4K无文字
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去掉图片上的数字
老王睡不醒
按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
参考image1的像素游戏UI风格,生成一个新的游戏消除底板,使用image2提供的宝石元素类型,要求各个宝石颜色和造型区分清晰,保留像素复古风格,适配游戏消除玩法的网格底板设计
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