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生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里
生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里
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2026.07.13
做同款
生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里的西部沙漠、仙人掌、像素怪物、水下遗迹、帐篷营地元素,整体为圆形圆角游戏图标设计,保留复古像素画风格,暖棕和青蓝色调搭配,清晰像素块,适合做应用图标
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生成1024x1024尺寸的像素风格游戏图标,参考参考图1-5的沙漠冒险元素,保留复古像素风和暖棕配色,包含仙人掌与探险主题元素,设计简约醒目适合作为APP图标,像素画风一致。
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参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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参考这四张图片的像素风格,生成游戏icon,尺寸为1024X1024,融合图片中的像素风格、沙漠仙人掌、海洋遗迹、怪物怪物等游戏元素,制作适合作为手机游戏应用图标的像素风作品,保持像素块分明,色彩饱满,主体突出,方形图标设计
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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参考这四张参考图的像素风格和游戏UI元素,生成一个游戏图标,尺寸为正方形,保留像素复古风格,融合沙漠、仙人掌、海洋、冒险、怪物这些元素,尺寸1024x1024
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像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
轻盈像素树屋,夜光苔藓做装饰,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。精灵坐在树屋中抚弄竖琴,琴声能驱散野兽。屋内摆放着自然秘宝,叶卷收集着花露。背景是古老大树和藤梯,月光和精灵光芒交织在一起,色彩清新干净,精灵姿态优雅,暗示着森林里藏着秘密。
Tioming
轻盈像素树屋,夜光苔藓做装饰,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。精灵坐在树屋中抚弄竖琴,琴声能驱散野兽。屋内摆放着自然秘宝,叶卷收集着花露。背景是古老大树和藤梯,月光和精灵光芒交织在一起,色彩清新干净,精灵姿态优雅,暗示着森林里藏着秘密。
Tioming
轻盈像素树屋,夜光苔藓做装饰,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。精灵坐在树屋中抚弄竖琴,琴声能驱散野兽。屋内摆放着自然秘宝,叶卷收集着花露。背景是古老大树和藤梯,月光和精灵光芒交织在一起,色彩清新干净,精灵姿态优雅,暗示着森林里藏着秘密。
Tioming
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
像素风格故事图片,承接上一张前往小镇后山,到达后山的山洞入口,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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像素风格故事图片,承接上一张买到特色点心,吃完点心走到小镇的旧教堂,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
像素风格故事图片,承接上一张前往小镇广场,到达小镇中心广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
像素风格故事图片,承接上一张看到老地图,跟着地图指引前往小镇后山,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
前面的图标结合最后一个icon,生成地牢图标icon、
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高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒