参考原图的游戏技能树风格,生成婴儿成长技能树,主枝干从下到上依次标注核心节点:抬头→翻身→坐→爬→走,周围延伸出其他技能分支,分支用横线节点代替无需写字,保持暗黑游戏UI风格,保留可点击技能节点的设计
『谁』