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不改变风格,换成不同游戏内场景,角色也替换下换成别怪兽僵尸的,中间加一个logo,logo名字:MORTAL ZOMBLE,游戏开始界面「图片1」
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2026.01.14
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不改变风格,换成不同游戏内场景,角色也替换下换成别怪兽僵尸的,中间加一个logo,logo名字:MORTAL ZOMBLE,游戏开始界面「图片1」
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根据这个图片,生成一套发布闲鱼的商品图
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不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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生成僵尸题材游戏开局界面,参考提供图片的风格:卡通低多边形块面风格,配色以绿色、深蓝色、黄色为主,包含一个醒目的绿色开始按钮"开始游戏",墓地场景背景,带有绿色传送门元素,整体界面布局简洁,符合手机竖屏游戏设计,尺寸471x1052
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背景简约点
被盗号了勿加
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
那这个茄子角色换成植物大战僵尸里的豌豆射手,背后的翅膀变成树叶翅膀
清湖映柳
那这张图的角色换成天堂风格,背后是天堂场景,植物角色换成玉米拟人植物,手里拿着天使法杖,背上长着神圣的翅膀,后面的僵尸也换上天使可爱的装束
清湖映柳
优化下颜色不要整体脏脏的感觉
被盗号了勿加
优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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那这个变成植物大战僵风格的卡通画风
清湖映柳
参考图风格,字体基础为手写粗圆体,生成logo文字"Zombie Shark",整体黄绿色渐变填充,深海军蓝粗描边,浅绿色内发光,部分笔画做融化滴落效果,字体粗圆饱满,所有文字排列紧凑融为整体,活泼俏皮的街头涂鸦风格,干净的纯白色背景,画面中只能出现"Zombie Shark"这两个单词,不得出现多余文字,不得增加、遗漏或替换任何一个字。文字整体必须完整呈现在画面内不可被裁切,四周留有安全边距。
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设计一张吸引人的僵尸塔防游戏开始海报,卡通Q版风格,沙漠战场背景,左侧布置我方机枪士兵战队,右侧是多样的僵尸BOSS大军,上方醒目标题“开始战斗”,色彩鲜艳冲击力强,游戏界面布局,充满紧张对抗的战斗氛围,参考原图的卡通像素美术风格
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把这个玉米角色换一个角色,新的玉米角色,变得更加立体一点,翅膀变成火焰的
清湖映柳
把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等,下方留出点空地
清湖映柳
将这些植物角色分别生成他们的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物茄子boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
生成不同风格,保留全部14款我的世界人仔和所有文字标注,维持生动形象和热血战斗氛围,调整人仔比例,添加站立点,使用写实3D风格
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生成不同风格,保留全部14款我的世界人仔和所有文字标注,维持生动形象和热血战斗氛围,调整人仔比例,添加站立点,使用写实3D风格
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