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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
2026.01.31
做同款
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
让蛇张大嘴巴正对屏幕,将背景替换为森林,呈现boss登场的压迫感
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
将图一和图二放入到古墓场景中,生成一张合照,图一为主角,图二为怪物在主角身后,要有自拍的镜头感
清湖映柳
空旷的灵堂,灵堂主体为青铜色调,死寂而庄严的室内空间,与门外的喧嚣隔绝。中央横陈着镌刻古老图纹的青铜巨棺,光影幽冷凄清,视角正对灵堂中央棺材的位置,整体氛围肃穆压抑
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异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
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异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
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异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,古墓场景一座石棺,有许多铁链把它掉在空中,游戏cg的风格
清湖映柳
空旷的灵堂,灵堂主体为青铜色调,死寂而庄严的室内空间,与门外的喧嚣隔绝。中央横陈着镌刻古老图纹的青铜巨棺,光影幽冷凄清,视角正对灵堂中央棺材的位置,整体氛围肃穆压抑
创意 × 1
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将图1中的青铜巨棺替换为图2中的青铜棺材,保持原尺寸与位置不变,确保风格统一、光影协调,背景灵堂环境(柱子、灯笼、地面纹样、屏风等)完全保留
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将图1中的青铜巨棺替换为图2中的青铜棺材,保持原尺寸与位置不变,确保风格统一、光影协调,背景灵堂环境(柱子、灯笼、地面纹样、屏风等)完全保留
创意 × 1
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断裂山巅之上,应龙静立于最高处,青黑色鳞甲在冷光下泛出铁质质感,冷金裂纹从脊背延伸到尾部,双翼半收,翼边锋利如刀,龙首微抬,赤金竖瞳冷冷俯视天地,脚下山河扭曲、云海翻滚、日月错位、星辰偏移,天空像被无形之手拉扯变形,天地节奏被彻底掰弯,画面宏大而压抑,暗黑史诗风,神话感爆棚,8K超高清
周冶
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
背景是幽暗宏伟的古代宫殿大厅,光线从上方打下,营造出神秘的氛围。整体风格为高精度的东方玄幻CG插画,光影梦幻,细节极其丰富,8k分辨率,电影级构图。
南方的雪i
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
一位神秘而略带忧郁的年轻女子,身着暗绿色与黑色交织的古典希腊式长袍,长发微卷。她手中捧着一个精致的暗金色魔盒潘多拉之盒,盒盖半开,从中溢出暗绿色的烟雾和微小的骷髅状光点。她的神情复杂,既好奇又带有悔意。背景为阴森的枯木林,藤蔓缠绕,灰绿色雾气弥漫。她脚下散落着几片枯萎的落叶和暗淡的光羽。画面中隐约可见一位模糊的敌方角色正在消逝捂住胸口,暗示每回合失去生命的诅咒。色调以墨绿、暗紫和铜金色为主,光影低沉,氛围透着命运与悲剧感。风格为哥特奇幻写实,细节丰富,柔和而诡异的笔触。画面比例2:3。
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生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳