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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
2026.01.31
做同款
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
让蛇张大嘴巴正对屏幕,将背景替换为森林,呈现boss登场的压迫感
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
GD644843791
异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
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异次元终局战场,悬浮玄武岩擂台,八岐大蛇浮雕渗出暗红能量,虚空漂浮石像残片和武士刀残骸,血红色积雨云,紫色闪电,冷暖对比光影,高对比度暗调
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基于原图完善红龙的龙尾部分,让龙尾的风格和现有的龙身、龙翅膀保持一致,统一为红色立体雕刻纹理,带有尖锐的鳞片状装饰,整体红色暗调背景风格不变
创意 × 1
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换一下右侧龙
谢先生·
中间人物消除掉
yy-zw
哥特风格殿堂中,金属质感的恶魔浮雕与光影交织,3D重拟物风塑造出神秘而厚重的体积感,营造出史诗级的黑暗奇幻氛围。
用户S050rlnE
去掉原图中绕圈纠缠的尾巴,重新生成一个自然舒展的普通S型西方龙尾巴,保持和原图一致的红色立体雕刻纹理、尖锐鳞片状风格,整体红色暗调背景不变
创意 × 1
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帮我把字体去掉,做成1600*900的
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丶永无止境丶