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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
2026.01.29
做同款
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
「图片1」将图中人影继续缩小三分之一,去掉图中蓝色鬼火,以院线级别增强画质
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An archaeologist places a crystal key into an altar within an ancient alien stone circle on a desert planet. The entire structure activates, projecting a massive, intricate holographic star map that intertwines with the real night sky above, revealing a forgotten path. Archeological sci-fi, sacred geometry, glowing ancient technology, dramatic, art by Roger Dean and concept art for Horizon game. --ar 16:9
用户i7QTIF7y
哥特风格殿堂中,金属质感的恶魔浮雕与光影交织,3D重拟物风塑造出神秘而厚重的体积感,营造出史诗级的黑暗奇幻氛围。
用户S050rlnE
将图2的女性角色放在图1场景的地面,侧后方对着镜头,手拿长法杖,抬头看着上方。保持光影和环境和图1废墟夜景一致,融入环境,冷色调,顶部丁达尔月光,高精度
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,古墓场景一座石棺,有许多铁链把它掉在空中,游戏cg的风格
清湖映柳
帮我生成50张关于月亮或者星球的图片
柠檬真甜
「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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去掉图中所有文字,包括左上角和右下角的文字,保持画面原有场景、光影和内容不变
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将图片转换为CG风格,呈现游戏宣传画质
清湖映柳
调整画面,添加强烈冰冷蓝白色体积光,照亮水面与岩壁,保留山洞、瀑布、行人、两侧雕塑原有布局,营造阴郁恐怖神秘氛围,UE5 3D写实渲染,电影级光影,高对比度,极致细节
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调整画面,添加强烈冰冷蓝白色体积光,照亮水面与岩壁,保留山洞、瀑布、行人、两侧雕塑原有布局,营造阴郁恐怖神秘氛围,UE5 3D写实渲染,电影级光影,高对比度,极致细节
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提高这张图片整体场景的亮度,让石质祭坛、墙面符文和地面细节都更加清晰,保留原图黑暗神秘氛围,只提升亮度清晰度
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