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生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
2026.01.31
做同款
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
去掉图中所有文字,包括左上角和右下角的文字,保持画面原有场景、光影和内容不变
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「图片1」将图中人影继续缩小三分之一,去掉图中蓝色鬼火,以院线级别增强画质
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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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去掉图中人物角色,将场景改为夜景,3d动画电影风格重绘,写实质感,高质量高清4k,整体冷色调,室内添加蜡烛微弱暖光,光影对比强烈,保留原室内建筑、鹿头标本、绳索木箱、柜子的结构布局
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提高这张图片整体场景的亮度,让石质祭坛、墙面符文和地面细节都更加清晰,保留原图黑暗神秘氛围,只提升亮度清晰度
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写实风格,中世纪风格,供仆人通行的地下通道,无人物,潮湿石砌墙壁,挂着壁灯,昏暗暖黄色灯光,潮湿水渍痕迹,狭窄通道向远处延伸,中世纪古堡地下隐秘氛围,细节丰富纹理真实
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把图片变清晰,不要改变图片的内容和风格
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将图2的女性角色放在图1场景的地面,侧后方对着镜头,手拿长法杖,抬头看着上方。保持光影和环境和图1废墟夜景一致,融入环境,冷色调,顶部丁达尔月光,高精度
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玄幻3D风格,全景:阿瑶小屋内,月光洒在床前
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在画面左侧墙上开一个侧门,侧门高度低于柱子上的火把高度,保留原公元 8 世纪中亚粟特瓦拉赫沙王宫觐见大殿夜景、火光光源、雕花立柱、悬挂火炬、分层粟特壁画、石灰岩王座、圣火坛、整体风格光影和所有元素不变
创意 × 2
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移除画面中的珊瑚等海底植物海藻元素
彐允南泰之
院线电影级写实 CG,3A 游戏画质,Unreal Engine 5.3 引擎渲染,Lumen 全局光照 + Nanite 高精度几何体,物理级 PBR 材质系统,8K RAW 胶片原片画质,极致细节,35mm 柯达电影胶片颗粒质感,16:9比例。分别生成同一场景的两张不同角度图片,内容为公元 8 世纪中亚粟特瓦拉赫沙王宫觐见大殿室内,夜景自然光加室内火光。大厅呈长方形,大门和王座分别位于两条短边中心,在一条长边的墙上有个小型侧门。遥遥相对。保证两张不同角度的图片中对应场景的元素,材质,光影,比例和装饰风格完全相同。 第一张为斜角对角线广角机位,镜头从大厅入口左侧斜向纵深望向尽头主墙石灰岩王座,长方形巨型大厅,层高 8 米,四根通体雕花石头立柱支撑木雕格构穹顶,柱间排列独立火炬。;四面墙环绕 50cm 高雪花石膏苏法矮坐台,两侧坐台上分列摆放鎏金银来通、錾刻银大盘、彩色玻璃贡器;远端主墙抬高王座底座雕刻带翼金骆驼浮雕,王座铺红底金线兽纹厚毡;墙体全覆盖石膏基底,分层完整粟特壁画:底层石膏浮雕森穆夫神鸟、猎豹狩猎纹带,中层万国朝贡彩绘(唐汉服使者、突厥、吐蕃使团)、国王象猎猛兽,上层巨型祆教火焰神祇壁画,檐口葡萄卷草联珠纹;大厅角落白色石灰岩圣火坛燃柔和金橙色圣火;石膏地坪铺满狩猎纹羊毛地毯,柱间垂挂粟特联珠纹红织锦帷幕,地面;建筑材质夯土土坯墙、实木雕花梁柱,壁画颜料青金石蓝、赤土朱红、孔雀石绿、金粉,带有千年自然风化斑驳肌理;纵深透视强烈,视觉重心落在远端王座,近景雕花木柱做前景框景遮挡部分画面,漫反射柔和光影,无生硬硬阴影,严谨粟特考古复原,无现代元素,广角斜角纵深镜头,完整呈现大殿纵深空间,材质纹理细腻,整体偏暗,明暗对比强烈。 第二张为反打斜角对角线广角机位,镜头从王座高台右侧斜向回望大厅远端圆拱 iwan 大门,长方形巨型大厅,层高 8 米,四根雕花实木立柱分割空间,柱间排列独立火炬。近景可见局部石灰岩带翼骆驼浮雕底座的王座与坐榻边缘;四面环绕 50cm 高石膏苏法矮坐台,两侧坐台上分列摆放鎏金银来通、錾刻银大盘、彩色玻璃贡器;整面近景墙体布满完整分层粟特壁画,底层石膏浮雕森穆夫神鸟、猎豹狩猎纹样,中层万国朝贡、象猎彩绘,上层祆教飞天火焰神像,檐口连续葡萄联珠浮雕;画面纵深尽头是高大圆拱主大门,室外自然冷光从门洞涌入,照亮门口区域,空气漂浮细微尘土;侧边石灰岩圣火坛暖火微光,柱间悬挂红底联珠纹粟特织锦帷幔,地面石膏地坪铺厚重羊毛狩猎地毯,夯土土坯墙体、桑木雕花立柱、木质镂空藻井穹顶,壁画带有岁月风化斑驳,青金石蓝、朱红、墨绿、金箔为主色调;视觉重心落在远端拱形大门,近景王座与木柱形成前景框景,反向纵深透视,柔和漫射冷光,光影层次温润,严格遵循粟特考古文物复原,无现代杂物,反打斜角广角镜头,完整展现大厅通向大门的空间动线,材质细节清晰。整体偏暗,明暗对比强烈。
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