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「图片1」把手那里的变得自然一点,变成手拿着袋子
「图片1」把手那里的变得自然一点,变成手拿着袋子
清湖映柳
2026.02.09
做同款
杰作,最高画质,高分辨率,3D渲染,卡通风格,策略手游宣传图,手游美术风格,C4D渲染,Blender建模感,体积光(丁达尔效应)。严格参考图中角色设计,保持角色面部特征,表情愤怒张大嘴喊话,该角色骑在着装盔甲的白色战马上,身穿蓝色披风,高举长剑。他面前是站得笔直整齐的庞大军队方阵,士兵们穿着银色头盔和蓝色罩袍,手持长剑和盾牌。每个班组方阵围绕着一台中世纪铁甲战车。角色面对军队拉起缰绳,白马仰蹄嘶鸣,角色检阅他的军队。背景是一座带塔楼的宏伟蓝金主题配色的石头皇家城堡,金色光效,日出的阳光从城堡后方照射过来,色彩鲜艳,充满史诗感,高精度,电影级光影。
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把第一张图改为竖图9:16比例,角色比例禁止改变,保持画面主要内容处在构图中心,超高分辨率处理
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重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
「图片1」把抬这都的大炮移动到肚子前面,用两只手拿着大炮,手上的肉不要,酒桶也不要,高清放大
清湖映柳
「图片1」「图片1」把图一变成图二的姿势,改成大炮在前面,两只手拿着
清湖映柳
设计一个游戏图标,主题是英雄带领士兵出发杀怪,击败怪物后获得宝箱和金币,返回城堡升级建造,延续参考图的3D卡通Q版风格,色彩明亮,适合作为手机应用图标
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将这个绿色小怪物改成supercell风格,保持角色造型和背钻石的设定,改成3D渲染风格,保留原角色的特征:绿色皮肤,木质面罩,背着装满蓝色钻石的箱子,整体为supercell卡通3D渲染风格,干净硬朗的建模
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矢量一点不要太写实
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把第一张图改为竖图9:16比例,角色比例禁止改变,保持画面主要内容处在构图中心,超高分辨率处理
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Q版骑士手办
剑12138
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
参考图片的Q版卡通手办风格、像素黏土质感和黄昏森林场景,生成一张Q版国王手办,国王穿着金色王冠和华丽复古王室长袍,造型可爱精致
剑12138
参考该图片的卡通Q版策略游戏基地风格,重新生成画面内容,保持相同的布局和整体风格,3D卡通美术风格
茧☆☆☆☆
竞技场
小明1392
创作一张一个游戏攻城战的场景图,镜头俯视角,特别的注意事项是:史诗感巨大的透视张力,渲染风格比与角色相统一,主要角色的身体全景展示,保持角色特征的一致性,干净美观的场景渲染,每个士兵精细的动作、外形,光追级别的场景设计,背景合理虚化区分前中后景别。场景内容是:黑夜乌云闪电暴风天气,中世纪时期攻城战的战场上,近景角色1拿着自己的武器直指站在已经被攻破的城墙参残垣断壁上枪尖直指前方,身后的衣着蓝色主题全包头盔的Q版中世纪小兵手拿武器跟随主将冲锋进入被打破的城墙缺口,与城墙内衣着红色主题全包头盔的Q版士兵交战在一起,天气风云聚会一个气旋云团和闪电凝聚在战场上空。角色动作是:角色1摆出帅气的姿势表情自信意气风发拿着自己的武器直指站在已经被攻破的城墙参残垣断壁上枪尖直指前方。制作的图片比例是横图【16:9】。
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参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
重新生成
丁香漫语
参考提供的四张图片,提取其中低多边形3D卡通风格,清新明亮的色彩元素,生成一个游戏图标,尺寸为正方形1024X1024,风格为低多边形卡通3D,符合移动端游戏icon的设计
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去除图片中所有文字和logo,包括左上角的ABBA标志和文字、上方的'全力以赴'文字、左下角的'2026 蚂蚁篮球联赛'等所有文字内容,保持画面其他元素和粉紫霓虹热血风格不变,自然修复文字所在区域的背景
如此花花
优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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3D渲染,盲盒风格,Q版风格,杰作,最高画质。低视角仰视视角主体:参考图上的角色不拿武器,右手提着一盏发光的复古煤油灯,向前行走,角色表情开心眼睛盯着前方的一大袋子面包。背景:身后有一只巨大的恐怖黑熊怪物盯着角色,黑色皮毛,尖牙利齿,张嘴咆哮,发光的眼睛,巨大的爪子,压迫感,充满威胁。环境:黑暗的冰雪洞穴,地下城,石砖墙壁,顶部垂下的冰锥,地面积雪,飞舞的雪花。光影与风格:电影级布光,体积雾,冷暖色调强烈对比(灯光的暖橙色与背景的冷蓝色),光线追踪,表面散射,C4D,Blender,OC渲染,虚幻引擎5,8k分辨率,景深效果。
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所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
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用户72Mfyph9
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒