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将怪兽调整为真实皮肤质感,把手修改为镰刀型武器,调整为全身正面姿态,保留原怪兽的整体造型和配色风格,整体为写实风格
概念设计师周文博
2026.03.19
做同款
保持巨兽原有样貌,丰富皮肤细节与细腻程度,8K渲染,超高清
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鳞片着色加深,着色为黄铜色
丶永无止境丶
保留图中的怪物,把背景替换为纯灰色
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丶永无止境丶
「图片1」生成图片角色多视角图片,包括正面、左侧、右侧、顶视图、底视图。保持画风一致,角色一致
涂秋月
游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
「图片1」生成图片角色多视角图片,包括正面、左侧、右侧、顶视图、底视图。保持画风一致,角色一致
涂秋月
将原图改为高质量赛璐璐半厚涂画风,保持现有构图、人物姿势、服装配色、光环和魔法效果全部不变,提升画面质感,保留清晰轮廓和干净配色,细节更加丰富
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将机甲改成图2的磨砂灰白色装甲风格,增加机械装甲刻线纹路和结构细节,保留机甲原有的动作姿势和整体结构,丰富机甲表面细节,保持机械金属质感
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「图片1」生成图片角色多视角图片,包括正面、左侧、右侧、顶视图、底视图。保持画风一致,角色一致
涂秋月
「图片1」生成图片角色多视角图片,包括正面、左侧、右侧、顶视图、底视图。保持画风一致,角色一致
涂秋月
生成白色背景的三视图
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30级男性神话乌龟成熟形态,体型更大,龟甲带纹理,PNG透明背景
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左手臂的动作冲向镜头。
笼猫
「图片1」生成图片角色多视角图片,包括正面、左侧、右侧、顶视图、底视图。保持画风一致,角色一致
涂秋月
基于原图暗红色棱角的浮雕风格,生成完整的西方龙,包含完整的龙身体、龙腿和龙翼,整体为横图,保持统一深红色纹理质感,去掉圆形边框
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断裂山巅之上,应龙静立于最高处,青黑色鳞甲在冷光下泛出铁质质感,冷金裂纹从脊背延伸到尾部,双翼半收,翼边锋利如刀,龙首微抬,赤金竖瞳冷冷俯视天地,脚下山河扭曲、云海翻滚、日月错位、星辰偏移,天空像被无形之手拉扯变形,天地节奏被彻底掰弯,画面宏大而压抑,暗黑史诗风,神话感爆棚,8K超高清
周冶
将图片的背景修改为纯白色,保留16:9比例、4K画质和真实CG动画风格的男性角色多视图内容不变
伍芳正
赛博朋克风3D生物设计,金属质感与霓虹红眼结合,冰晶尖刺点缀,展现未来感与虚拟现实中的异星种族,故障风细节增强科技压迫感。
逍遥哪吒
减少红龙身上鳞片、尖刺的细节数量,简化龙的纹理,保持红色整体风格和整体造型不变,深红色暗背景不变
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丶永无止境丶
丶永无止境丶
等待审判日来临前的堕天使
Foggier丶
丶永无止境丶