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在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户
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GD631075275
2026.06.11
做同款
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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不改变原游戏界面风格,替换背景为一半在水里的场景,生成一张新的游戏宣传图,突出游戏特点,画面更吸引人,保持原界面所有元素和文案不变,生成尺寸为1280X800
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矢量一点不要太写实
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基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
保留图片中所有游戏地图的内容和布局,将整体生成为2D卡通风格,采用平涂+描边的手绘卡通画风,线条清晰流畅,色彩明亮饱和,Q版可爱的角色和道具设计,冰雪主题的蓝白色调,保持俯视视角和所有元素的位置不变
创意 × 1
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
生成一款中世纪王国策略战争游戏的图标,尺寸为1024X1024,风格参考参考图中的低多边形3D卡通风格,融合蓝色屋顶城堡、金色皇冠、战士铠甲元素,整体为方形游戏图标设计,色彩鲜明,辨识度高,采用参考图中的蓝绿黄配色方案
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以第一张冰雪塔防地图为背景,参考第二张图的角色丰富方式,在画面中增加可爱的Q版角色来丰富画面:在画面左下角或合适位置添加一个活泼可爱的Q版卡通小女孩/小英雄角色,表情开心充满活力,周围点缀一些可爱的小宠物或精灵角色,同时在地图各处增加更多生动的怪物、英雄角色,让整体画面角色更丰富热闹,风格与原游戏Q版卡通风格统一,冰雪场景和格子布局保持不变
老王睡不醒
把这个植物塔防进化一下,底部面积扩大,上方的太阳花变成太阳花激光武器,添加更多的武器看起来像升级了一样
清湖映柳
将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
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将这张图改成图2图3的Q版卡通游戏画风,同时修改背景为中世纪海盗酒馆场景,保留原图前景的地图、望远镜、金币和木桶元素
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降低图片整体饱和度,将前景底部四个酒桶亮度提高50%,同时提高整个画面整体亮度,保持Q版卡通游戏画风和构图不变
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基于参考图生成相似图
上上杉
竞技场
小明1392
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游战斗结算界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面中央:大大的「胜利」艺术字,下方是星级评价(三星),再下方是战斗用时和获得的经验值。中间区域:奖励展示区,横向排列金币、钻石、装备道具、碎片等奖励图标及数量。左侧:己方队伍角色头像和血量剩余百分比。右侧:敌方队伍角色头像和击败标识。底部:「再次挑战」按钮(黄色)、「返回大厅」按钮(蓝色)、「分享战绩」按钮。背景是庆祝场景,有彩带、礼花、聚光灯效果,所有图标平面简约风格统一。
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保持布局,古风仙侠七星龙渊剑迷宫,暗黑写实国风,4K无文字
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将整个场景改为冰天雪地风格,保留原卡通游戏地图布局和所有圆形空位、桥梁、植被结构,地面换成雪地,整体保持3D卡通风格,整体呈现冰天雪地的冬日效果
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去除图片顶部的头像、资源数值、提示文字,去除各个建筑上的名称标签,去除底部的功能按钮栏,只保留纯场景画面
用户MZm0bt2E
改变下地形造型,简约点
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