已添加
登录/注册
修补这张像素海报:将所有非像素细节全部修改为标准像素画,所有扩容部分也统一做成像素风格,保持整体画面元素、构图和配色不变,适配60x90厘米尺寸,提升像素清晰度。
GD442821845
2026.05.15
做同款
再次修改这张像素海报:1. 确认最高层的小男孩改为双手高举闪闪发光的六芒星;2. 保持三个关卡纵向排列不变:第一层(底部绿色草地):"WHAT"放大到和小孩一样高,与小孩并列站在草地上;第二层(中部橙黄色工坊):"WHY"放大到和小孩一样高,与小孩并列站在工坊地板上;第三层(顶部紫色星空):"HOW"放大到和小孩一样高,与小男孩并列站在星空平台上;3. 保留原来的深蓝色渐变背景、像素星星云朵、前景像素经验条"IP创造力 Lv.1 → Lv.MAX"和底部文案区域,保持整体像素游戏风格。
GD442821845
像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
生成类似参考图的像素风格宇航员小猫,太空背景,击败怪物,保持像素画风格
1qtsg75vvjQ_Lh8w-HB
基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
GD119356276
根据参考图的木质纹理背景和太空元素风格,重新生成一个连连看游戏的开始界面,整体丰富有趣,加入更多星星和小行星装饰,突出大的"START"开始按钮,不添加任何中文,整体风格保持卡通明亮,和参考图一致
GD527520184
参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
GD498594042
删除图中所有标有文字的游戏建筑物:联盟大厅、联盟战、联盟商店、联盟成员、预留建筑,保持原图的像素风等距卡通城市背景不变,保留背景中的城市建筑、道路、轨道交通和树木,在删除建筑后的位置补充和周围一致的街道、草地和路面,保持整体像素风格和色调统一
GD498594042
根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
GD903826522
根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
GD903826522
根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
GD903826522
采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
GD958516511
采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
GD958516511
按照图片风格,生成一个类似的风格场景
γ驀『
像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
高耸像素塔顶,像素艺术风格,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。卫兵正用观测镜俯瞰整个小镇,日志本记录着观察内容,抽屉里放着被蚀咒文侵蚀的逆时沙漏。夜晚眺望深渊方向,紫色雾气中巨大影子在蠕动。光影冷白色,云层压抑厚重,突出孤独守望和末日预兆,卫兵表情凝重。
Tioming
手绘风格小说世界大局观地图,分为四层:地表层是赛博朋克贫民窟,有液态金属广告牌,霓虹与污垢共存;中空层是悬浮魔法学院,有水晶教室、符文云层;地核层是数据沼泽,记忆碎片如星云漂浮;星尘核心层是童年老房子,无限复制的记忆空间,地图旁配有简洁的分层解析文字
芳百世不朽
标准等距视角,完美适配模拟经营类游戏中的模块化建造,极简2D扁平卡通风格,以纯色块填充,色块干净流畅,造型圆润,无尖锐棱角,浅淡色粗轮廓边,画质高清, 高级配色,比例合理,对比正常。 一栋美式90年代独栋中产别墅链接一个美式旧车库改造的办公室,L型办公室,里面的道具都很迷你,卡通,墙面为双拼色,漆墙,微微破损的墙面,较矮的墙面高度,水泥质感地面。里面有4张员工电脑桌,桌上摆放着复古电脑、键盘与黑灰色办公椅。办公区域四周留有充足的行走空间。一个老板办公桌,桌上放置着笔记本电脑,卷帘门大入口处停放着一辆美式复古家用轿车,旁边有相关维修工具,有一个杂物间,室内很大,办公区域与车辆维修区域被一处矮墙隔开,室外一个独立的封闭式卫生间、背景街道和美式房屋,整体没有角色
gosh!
阿福家的福
将这张图的场景变成伐木场,各种植物在采集木材
清湖映柳
在图1基础上修改:1. 去掉图中间建筑的火焰和文字;2. 将联盟成员建筑改为超级玛丽城堡样式,整体画风保持一致;3. 把路面修改为马路加公园的样式;4. 将联盟战建筑横向旋转;5. 保持其他建筑的造型和色系不变,整体勾线和上色方式参考图2,要求描边清晰利落,输出尺寸720*1656像素
GD498594042
参考这四张参考图的像素风格和游戏UI元素,生成一个游戏图标,尺寸为正方形,保留像素复古风格,融合沙漠、仙人掌、海洋、冒险、怪物这些元素,尺寸1024x1024
GD296276249
未来感与科技感交织的卡通插画风宇航员,描边风格搭配软3D质感,背景融入虚拟现实星河与极繁主义粒子光效,呈现梦幻宇宙探索场景。
1q0hmksd0p-HB
像素风格故事图片,承接上一张前往小镇后山,到达后山的山洞入口,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming