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生成游戏海报
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2026.05.15
做同款
修补这张像素海报:将所有非像素细节全部修改为标准像素画,所有扩容部分也统一做成像素风格,保持整体画面元素、构图和配色不变,适配60x90厘米尺寸,提升像素清晰度。
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参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
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休闲手游关卡选择界面,马卡龙配色,底部渐变浅粉青背景,中间是像素风格城堡插画,顶部显示红心体力图标标注已满10点和金币数量40,中央绿色圆角按钮标注文字"开始 关卡3",整体风格清新明亮,引导用户开始游戏,手机竖屏
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像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
重新生成
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在图1基础上修改:1. 去掉图中间建筑的火焰和文字;2. 将联盟成员建筑改为超级玛丽城堡样式,整体画风保持一致;3. 把路面修改为马路加公园的样式;4. 将联盟战建筑横向旋转;5. 保持其他建筑的造型和色系不变,整体勾线和上色方式参考图2,要求描边清晰利落,输出尺寸720*1656像素
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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参考图片的像素风格,生成像素风格2头身卡通小人立绘,中世纪风格,包含霸王龙、小马、公主、国王、邪恶法师、村民、王子七个角色,排列整齐,深灰色背景,每个角色都有浅色圆形底座,整体像素点阵风格,和参考图排版一致
琉璃谣言
采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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生成一张AI生成小游戏的宣传图片,画面展示卡通像素风格的横版小游戏场景,有小人角色、平台和金币,整体风格明亮活泼,适合儿童编程活动
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按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
去除图片顶部的头像、资源数值、提示文字,去除各个建筑上的名称标签,去除底部的功能按钮栏,只保留纯场景画面
用户MZm0bt2E
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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竖版游戏开发服务宣传海报,整体明亮温暖黄色调,搭配柔和绿色橙色辅助色,背景为像素化暖黄色森林草地,带有方块树木纹理,色彩协调统一。顶部大暖黄色对话框标题栏,内有白色粗体大字“游戏案例展示”,字体带黑色描边,醒目清晰。主体采用2×2网格布局四个游戏案例展示卡片,整体统一暖黄色系风格:1.左上卡片:模拟经营类农场养殖游戏,卡通Q版画风,暖黄绿色调,包含草地农田、小木屋、拖拉机、卡通女孩,整体带黄色滤镜质感,界面有金币钻石数值UI,底部暖绿色圆角标签文字“农村养殖游戏”;2.右上卡片:休闲合成类游戏,Q版卡通画风,暖黄橙色调,彩色合成物品图标以黄色为主,角色是戴黄色帽子的卡通男孩,界面有合成引导白色手形光标,底部偏黄调暖蓝色圆角标签文字“休闲合成游戏”;3.左下卡片:塔防闯关类游戏,卡通Q版画风,暖黄绿色调,地图路径、Q版小怪、防御塔都融入黄色暖光质感,界面有操作引导白色手形光标,底部暖黄色圆角标签文字“塔防闯关游戏”;4.右下卡片:益智答题类游戏界面,暖黄紫色调,中央有黑胶唱片样式题目区,文字“这首歌的名称是?”,下方有暖蓝色、暖红色答题按钮,底部偏黄调暖紫色圆角标签文字“益智答题游戏”。整体像素风加卡通游戏UI风格,色彩明亮活泼,黄色为主色调搭配低饱和度辅助色,线条清晰,界面干净清爽,信息层级分明,适合游戏开发服务宣传,无多余杂乱元素,文字清晰可辨,高对比度,商业宣传图质感,无水印。
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优化这张游戏结算奖励宣传海报,让画面更吸引人,增强视觉冲击力,提升光影和色彩效果,保留所有原始文字和元素信息,让礼物宝箱金币等奖励元素更华丽突出,整体效果更精美炫酷
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场景太复杂,把上半部分的场景弱化,改简单一些
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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神秘像素艺术风格,以霓虹紫光为主色调,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。魔法道具店橱窗里的水晶球流转着奇异光芒,白发店主正在施法。店内瓶子罐子装着各色药剂,溢出流光溢彩,一旁放着焦黑边缘的回城卷轴。角落黑色册子上有血红色文字浮现,一名顾客正低头细看。背景地面刻着魔法阵纹路,光影闪烁不定,突出奇幻和危险并存的感觉。
Tioming
神秘像素艺术风格,以霓虹紫光为主色调,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。魔法道具店橱窗里的水晶球流转着奇异光芒,白发店主正在施法。店内瓶子罐子装着各色药剂,溢出流光溢彩,一旁放着焦黑边缘的回城卷轴。角落黑色册子上有血红色文字浮现,一名顾客正低头细看。背景地面刻着魔法阵纹路,光影闪烁不定,突出奇幻和危险并存的感觉。
Tioming
神秘像素艺术风格,以霓虹紫光为主色调,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。魔法道具店橱窗里的水晶球流转着奇异光芒,白发店主正在施法。店内瓶子罐子装着各色药剂,溢出流光溢彩,一旁放着焦黑边缘的回城卷轴。角落黑色册子上有血红色文字浮现,一名顾客正低头细看。背景地面刻着魔法阵纹路,光影闪烁不定,突出奇幻和危险并存的感觉。
Tioming
圣洁像素艺术风格,白光和金辉交织在一起,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。牧师正在施法治疗伤者,伤者排着队等待。地下室圣棺被锁链咒文锁住,里面传来囚徒的嘶吼声。背景是尖顶教堂和圣光阵法,光影对比强烈,人物表情虔诚中藏着忧虑,暗示着隐藏的危机。
Tioming
圣洁像素艺术风格,白光和金辉交织在一起,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。牧师正在施法治疗伤者,伤者排着队等待。地下室圣棺被锁链咒文锁住,里面传来囚徒的嘶吼声。背景是尖顶教堂和圣光阵法,光影对比强烈,人物表情虔诚中藏着忧虑,暗示着隐藏的危机。
Tioming