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生成游戏海报
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2026.05.19
编辑
变成2d画风的
清湖映柳
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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根据参考图风格生成一张新的游戏开始界面,样式参考提供的三张参考图,颜色参考第一张图,界面需要包含一个写着"start game"的开始按钮,整体为卡通坦克对战游戏风格,使用做旧金属质感的游戏UI
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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优化这个骑士角色,保持原本的美式卡通风,增加更多细节,丰富盔甲纹理、光影效果,保留红发蓝围巾金盔甲的设计和蓝色发光眼睛以及KNIGHT文字
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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修补这张像素海报:将所有非像素细节全部修改为标准像素画,所有扩容部分也统一做成像素风格,保持整体画面元素、构图和配色不变,适配60x90厘米尺寸,提升像素清晰度。
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基于参考图生成相似图
上上杉
优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
优化这张游戏结算奖励宣传海报,让画面更吸引人,增强视觉冲击力,提升光影和色彩效果,保留所有原始文字和元素信息,让礼物宝箱金币等奖励元素更华丽突出,整体效果更精美炫酷
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用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是恶魔,毒液,机械,冰霜,火焰,雷电这些元素,卡通的风格,纯色灰色背景
清湖映柳
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
整体色调调整为黄色系但非纯黄色,加入橙色和灰色作为补充色调,色彩层次更丰富。中间的机器人炮台更换一个全新造型,但仍然保留轮子和炮管的结构,是一款带轮子的移动炮台,造型更具设计感。其余画面结构(地面、山脉、山峰、烟雾、星空、UI元素)和低饱和动漫二次元风格保持不变
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将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,暗黑,赛博,火焰,寒冰,剧毒,岩石,神圣的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
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生成一款中世纪王国策略战争游戏的图标,尺寸为1024X1024,风格参考参考图中的低多边形3D卡通风格,融合蓝色屋顶城堡、金色皇冠、战士铠甲元素,整体为方形游戏图标设计,色彩鲜明,辨识度高,采用参考图中的蓝绿黄配色方案
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在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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2D像素风格游戏武器图标,4个不同样式、不同配色、不同类型的武器(例如:一把带有蓝色宝石的剑、一把红色的锤子、一把绿色的法杖、一把紫色的弓箭),每个武器图标色彩鲜艳、线条清晰、细节丰富,具有卡通化的可爱造型和游戏化的质感,纯色背景,武器图标排列整齐,保持一致的大小和间距,整体视觉风格统一且充满童趣和游戏氛围。
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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矢量一点不要太写实
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