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生成游戏开始界面(2)
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2026.06.16
做同款
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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按钮改小点,然后角色换在上方站成一排
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
矢量一点不要太写实
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在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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不改变原游戏界面风格,替换背景为一半在水里的场景,生成一张新的游戏宣传图,突出游戏特点,画面更吸引人,保持原界面所有元素和文案不变,生成尺寸为1280X800
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根据参考图的木质纹理背景和太空元素风格,重新生成一个连连看游戏的开始界面,整体丰富有趣,加入更多星星和小行星装饰,突出大的"START"开始按钮,不添加任何中文,整体风格保持卡通明亮,和参考图一致
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在不改变原本横版枪战游戏宣传图风格基础上,将原图左侧的男性角色替换为图片2中的蓝背心黑发男性角色形象,将右侧的BOSS机器人更换为其他更具冲击力的战斗造型,优化整体画面,让技能效果更加炫酷,动作更加夸张,突出游戏战斗特点,风格吸引人,尺寸大小为1280X800
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在不改变原本横版枪战游戏宣传图风格基础上,将原图左侧的男性角色替换为图片2中的蓝背心黑发男性角色形象,将右侧的BOSS机器人更换为其他更具冲击力的战斗造型,优化整体画面,让技能效果更加炫酷,动作更加夸张,突出游戏战斗特点,风格吸引人,尺寸大小为1280X800
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在不改变原本横版枪战游戏宣传图风格基础上,将原图左侧的男性角色替换为图片2中的蓝背心黑发男性角色形象,将右侧的BOSS机器人更换为其他更具冲击力的战斗造型,优化整体画面,让技能效果更加炫酷,动作更加夸张,突出游戏战斗特点,风格吸引人,尺寸大小为1280X800
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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基于这张横版游戏界面图,将右侧敌人替换为其他造型,不要太多细节,保持原本的非写实游戏美术风格;把左侧的主角角色换成第二张图提供的人物形象,动作要更加夸张,增加画面冲击力;替换整个背景为新的科幻工业风格背景,保持原横版游戏风格;调整尺寸大小为1280X800,保留界面UI信息不变
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基于这张横版游戏对战图,将画面左侧的男性士兵角色替换为第二张图片里的#2形象,保持持枪射击攻击BOSS的姿势不变,将画面右侧的机械BOSS换成其他机械boss造型,整体游戏对战场景不变,保持破坏都市背景和UI界面元素,风格统一为横版射击游戏画面,尺寸调整为1280X800
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绘制像素游戏卡。技能/装备/载具专属经验卡,数值经验5项,触发技能3项,血值。
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基于这张横版射击游戏界面修改,将左侧原始角色替换为参考图中的蓝背心男性角色,保持动作夸张有冲击力,维持原有卡通横版游戏风格;将右侧敌人更换为简约造型,减少细节,保持原本非写实风格;更换背景为游艇甲板,增加多个敌人分布在不同位置进行射击;整体尺寸修改为1280X800,保留游戏UI控件和整体界面布局,画质清晰。
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基于这张横版射击游戏界面修改,将左侧原始角色替换为参考图中的蓝背心男性角色,保持动作夸张有冲击力,维持原有卡通横版游戏风格;将右侧敌人更换为简约造型,减少细节,保持原本非写实风格;更换背景为游艇甲板,增加多个敌人分布在不同位置进行射击;整体尺寸修改为1280X800,保留游戏UI控件和整体界面布局,画质清晰。
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基于这张横版射击游戏界面修改,将左侧原始角色替换为参考图中的蓝背心男性角色,保持动作夸张有冲击力,维持原有卡通横版游戏风格;将右侧敌人更换为简约造型,减少细节,保持原本非写实风格;更换背景为游艇甲板,增加多个敌人分布在不同位置进行射击;整体尺寸修改为1280X800,保留游戏UI控件和整体界面布局,画质清晰。
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把这个植物塔防进化一下,底部面积扩大,上方的太阳花变成太阳花激光武器,添加更多的武器看起来像升级了一样
清湖映柳
整体色调调整为黄色系但非纯黄色,加入橙色和灰色作为补充色调,色彩层次更丰富。中间的机器人炮台更换一个全新造型,但仍然保留轮子和炮管的结构,是一款带轮子的移动炮台,造型更具设计感。其余画面结构(地面、山脉、山峰、烟雾、星空、UI元素)和低饱和动漫二次元风格保持不变
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