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删除图片中所有漂浮的金币图标,将图片中所有中文文字全部修改为英文
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2026.06.10
做同款
参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
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在图1基础上修改:1. 去掉图中间建筑的火焰和文字;2. 将联盟成员建筑改为超级玛丽城堡样式,整体画风保持一致;3. 把路面修改为马路加公园的样式;4. 将联盟战建筑横向旋转;5. 保持其他建筑的造型和色系不变,整体勾线和上色方式参考图2,要求描边清晰利落,输出尺寸720*1656像素
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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按照图片风格,生成一个类似的风格场景
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删除图中所有标有文字的游戏建筑物:联盟大厅、联盟战、联盟商店、联盟成员、预留建筑,保持原图的像素风等距卡通城市背景不变,保留背景中的城市建筑、道路、轨道交通和树木,在删除建筑后的位置补充和周围一致的街道、草地和路面,保持整体像素风格和色调统一
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插画风甜品关卡界面,融合水彩与轻拟物设计,卡通感十足,点缀可爱猫咪宠物,营造甜美温馨的节日烘焙氛围。
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优化这张游戏结算奖励宣传海报,让画面更吸引人,增强视觉冲击力,提升光影和色彩效果,保留所有原始文字和元素信息,让礼物宝箱金币等奖励元素更华丽突出,整体效果更精美炫酷
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基础场景:设计一个等距俯视角80度的现代化临海小镇,颜色清新一些,接近顶视角.窗户为百叶窗,或者有低矮的窗栅。不要尖顶房,屋顶为平顶或者低度斜坡,经营模拟类游戏地图,建筑占比小一点,多分布一些,靠近海岸的部分水中有白色的小船,有块空地上有卖汉堡的餐车,椅子桌子和阳伞的休息区,有一些看板招牌,绿植带的装饰 风格强化:卡通风格,像《皇室战争》那种 Q 版明快画风
-厨房水槽-
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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重新生成
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将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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像素风格故事图片,承接上一张遇到小镇居民,跟着居民前往小镇广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
标准等距视角,完美适配模拟经营类游戏中的模块化建造,极简2D扁平卡通风格,以纯色块填充,色块干净流畅,造型圆润,无尖锐棱角,浅淡色粗轮廓边,画质高清, 高级配色,比例合理,对比正常。 一栋美式90年代独栋中产别墅链接一个美式旧车库改造的办公室,L型办公室,里面的道具都很迷你,卡通,墙面为双拼色,漆墙,微微破损的墙面,较矮的墙面高度,水泥质感地面。里面有4张员工电脑桌,桌上摆放着复古电脑、键盘与黑灰色办公椅。办公区域四周留有充足的行走空间。一个老板办公桌,桌上放置着笔记本电脑,卷帘门大入口处停放着一辆美式复古家用轿车,旁边有相关维修工具,有一个杂物间,室内很大,办公区域与车辆维修区域被一处矮墙隔开,室外一个独立的封闭式卫生间、背景街道和美式房屋,整体没有角色
gosh!
参考原图像素风格,重新生成俯视视角的像素风日式街道城镇画面,保持整体布局和像素美术风格,沿用原图复古街景像素画风格
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阿福家的福
调整各饮品杯型:将草莓奶昔改为大杯,巧克力奶昔改为超大杯,在巧克力奶昔顶部添加两块巧克力装饰,冰淇淋苏打改为超大杯,浮乐多改为超大杯,橙味汽水换成小号杯,冰茶换成中号杯;保留欧美茶餐厅Afternoon Tea风格,卡通3D渲染游戏插画风格,色彩鲜艳饱满,食物造型圆润可爱,光影柔和,保持《梦幻家园》《烹饪发烧友》游戏质感和原图整体布局环境
创意 × 1
愛在偷戀蔓延時、
像素风格故事图片,承接上一张前往小镇广场,到达小镇中心广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
移除图中三个大橙色怪兽红圈标注的鹿角部分,保持和怪物身体一致的橙色填充,保留游戏通关界面的所有其他元素和整体风格不变
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在原图基础上增强视觉冲击感,添加大量发光飞舞的立体金币和漂浮美元符号,强化满溢的奖励氛围感,设计醒目吸睛符合美国Facebook爆火广告风格,保留原有100美元钞票、礼品盒、所有文字内容和点击手势清晰完整
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像素风格故事图片,承接上一张看到老地图,跟着地图指引前往小镇后山,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
参考第一张图片的蓝色卡通游戏UI风格样式,保持颜色不变,采用第二张图片的排版和文字内容,生成新的游戏支付界面,标题为"Purchase",界面需要包含三个支付按钮,分别是"ApplePay"、"GooglePay"、"CashappPay",整体风格和第一张图保持一致
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矢量一点不要太写实
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连连看游戏过关界面,将红框选中的三个相同橙色图标配对成功后,这三个图标放大1倍,突出显示并整体居中,和背景图形成层次感,添加发光效果,其余内容和原图保持一致
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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