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删除图片中所有漂浮的金币图标,将图片中所有中文文字全部修改为英文
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2026.06.10
做同款
在图1基础上修改:1. 去掉图中间建筑的火焰和文字;2. 将联盟成员建筑改为超级玛丽城堡样式,整体画风保持一致;3. 把路面修改为马路加公园的样式;4. 将联盟战建筑横向旋转;5. 保持其他建筑的造型和色系不变,整体勾线和上色方式参考图2,要求描边清晰利落,输出尺寸720*1656像素
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参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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采用第一张图的像素风格,保持第一张图的样式和颜色不变,按照第二张图的排版、文字内容,生成新的游戏登陆界面,新界面的标题为"ACCOUNT"
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按照图片风格,生成一个类似的风格场景
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删除图中所有标有文字的游戏建筑物:联盟大厅、联盟战、联盟商店、联盟成员、预留建筑,保持原图的像素风等距卡通城市背景不变,保留背景中的城市建筑、道路、轨道交通和树木,在删除建筑后的位置补充和周围一致的街道、草地和路面,保持整体像素风格和色调统一
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优化这张游戏结算奖励宣传海报,让画面更吸引人,增强视觉冲击力,提升光影和色彩效果,保留所有原始文字和元素信息,让礼物宝箱金币等奖励元素更华丽突出,整体效果更精美炫酷
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插画风甜品关卡界面,融合水彩与轻拟物设计,卡通感十足,点缀可爱猫咪宠物,营造甜美温馨的节日烘焙氛围。
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手游商店界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「商店」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:竖向菜单栏6个商店页签,分别是普通、精灵、对决、无尽、协会、道场,当前选中「普通」,选中项有高亮效果。右侧商品展示区:以网格形式排布商品吊牌卡片,每行5个商品,每张卡片包含:道具名称文字、道具图标、限购次数文字、消耗钻石价格数字和钻石图标。背景是轻科幻室内商店场景,有货架和霓虹装饰。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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基础场景:设计一个等距俯视角80度的现代化临海小镇,颜色清新一些,接近顶视角.窗户为百叶窗,或者有低矮的窗栅。不要尖顶房,屋顶为平顶或者低度斜坡,经营模拟类游戏地图,建筑占比小一点,多分布一些,靠近海岸的部分水中有白色的小船,有块空地上有卖汉堡的餐车,椅子桌子和阳伞的休息区,有一些看板招牌,绿植带的装饰 风格强化:卡通风格,像《皇室战争》那种 Q 版明快画风
-厨房水槽-
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游商店界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回按钮 +「商店」标题。右上角:横向展示金币、钻石、红包三种资源及数量。顶部横向分页标签:推荐、道具、皮肤、礼包、限购。中间主体区域:商品网格展示,每个商品卡片包含商品大图、名称、价格标签、「购买」按钮,限时商品带有倒计时角标。左侧竖栏:商店分类导航(普通商店、荣誉商店、公会商店、竞技场商店)。右下角:每日刷新倒计时提示。背景是明亮的科幻商店室内场景,货架和霓虹装饰,所有图标平面简约风格统一。
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重新生成
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像素风格故事图片,承接上一张遇到小镇居民,跟着居民前往小镇广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
手游任务界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“任务”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面左侧两个页签:每日任务图标(选中)、成就图标(未选中)。页签右侧上方为周活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励,进度条显示当前活跃度。下方为日活跃进度条模块,同样横向排布多档宝箱奖励。界面主体为任务面板,任务条目纵向逐条排列:单条任务左侧为星级奖励图标,中间为任务名称+经验数值,右侧为奖励道具图标、任务完成进度条、【前往】跳转按钮(黄色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
标准等距视角,完美适配模拟经营类游戏中的模块化建造,极简2D扁平卡通风格,以纯色块填充,色块干净流畅,造型圆润,无尖锐棱角,浅淡色粗轮廓边,画质高清, 高级配色,比例合理,对比正常。 一栋美式90年代独栋中产别墅链接一个美式旧车库改造的办公室,L型办公室,里面的道具都很迷你,卡通,墙面为双拼色,漆墙,微微破损的墙面,较矮的墙面高度,水泥质感地面。里面有4张员工电脑桌,桌上摆放着复古电脑、键盘与黑灰色办公椅。办公区域四周留有充足的行走空间。一个老板办公桌,桌上放置着笔记本电脑,卷帘门大入口处停放着一辆美式复古家用轿车,旁边有相关维修工具,有一个杂物间,室内很大,办公区域与车辆维修区域被一处矮墙隔开,室外一个独立的封闭式卫生间、背景街道和美式房屋,整体没有角色
gosh!
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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优化第一张图中黑色线圈出的平台区域。平台大小形状位置不变,保留楼梯。将平台地面升级为科幻风格的竞技擂台:金属质感地砖,中心有发光圆形图案,边缘有发光灯带和黄黑警示条,参考第二张图的科技地面质感和第三、四张图的擂台舞台布局。保留平台上的高塔建筑,整体保持Q版卡通3D渲染风格,与原图秋日城市场景融合。
小妖qq
阿福家的福
参考原图像素风格,重新生成俯视视角的像素风日式街道城镇画面,保持整体布局和像素美术风格,沿用原图复古街景像素画风格
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矢量一点不要太写实
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像素风格故事图片,承接上一张前往小镇广场,到达小镇中心广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
像素风格故事图片,承接上一张看到老地图,跟着地图指引前往小镇后山,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
参考第一张图片的蓝色卡通游戏UI风格样式,保持颜色不变,采用第二张图片的排版和文字内容,生成新的游戏支付界面,标题为"Purchase",界面需要包含三个支付按钮,分别是"ApplePay"、"GooglePay"、"CashappPay",整体风格和第一张图保持一致
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连连看游戏过关界面,将红框选中的三个相同橙色图标配对成功后,这三个图标放大1倍,突出显示并整体居中,和背景图形成层次感,添加发光效果,其余内容和原图保持一致
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