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图片风格颜色调整
GD702857318
2026.06.22
做同款
将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
GD348199785
根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
只保留背景场景元素,移除所有容器、管道、按钮、金币、文字等游戏界面小元素,只生成干净的卡通户外秋天树林小游戏背景,保持原有风格和色调
Sankai1
把这个场景分别变成夏天,秋天,冬天的图
清湖映柳
把这个场景分别变成夏天,秋天,冬天的图
清湖映柳
创意 × 2
被盗号了勿加
去掉四周的海洋。海变成陆地
创意 × 2
被盗号了勿加
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
GD130032000
不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
创意 × 2
被盗号了勿加
重新生成
GD130032000
参考图片1 Q版2D风格,在参考图片2布局不变情况下改变设计内容,参考图片2空白内容不绘制,整体为Q版2D横版俯视图场景原画设计,2D游戏场景,简化风格,带描边,扁平化,Q版魔兽风;画面直线分割为上下两部分,上半部分占2/6:保持画布大小、布局位置和主体色调不变,修改50%的白日森林背景设计内容;下半部分占4/6:保持画布大小、布局位置和主体色调不变,修改50%的白日森林场景设计内容,树木直接镂空不绘制
GD697203975
重新生成
GD130032000
卡通风格地图元素插画,采用蓝绿色调为主的配色方案,浅黄色地图底色,浅绿色区域代表绿地,深蓝色区域代表水域,橙色定位标记和橙色圆形图标点缀其间,包含树木等简单装饰元素,线条圆润流畅,整体风格简洁明快,色彩清新和谐,无文字信息
雾中花001
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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GD130032000
完全遵循原图地形布局,不添加建筑物,不增加额外地形,保留山川河流岛屿原有结构位置不变,生成夜勤人风格游戏场景图,保持夜勤人的美术风格但去掉像素风,采用低多边形手绘风格,温暖复古配色
流浪马戏团50HZ
卡通感插画风岛屿地图,拟人化地形与手账风细节结合,水彩质感背景,虚拟现实探险主题,节日氛围浓厚。
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将这个场景变成雪地冬天的场景
清湖映柳
像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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