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把僵尸变得圆润一点
清湖映柳
2025.12.28
编辑
按照图片布局生成:橙色位置是射击手,红色位置是快要爬上塔顶的扭曲不死族丧尸,蓝色位置是一群正在堆积攀爬上来的丧尸,灰色是灯塔塔身,黑夜天气,天空打雷下雨营造恐怖氛围,风格:暗黑末世、写实恐怖、电影级动作场面,画质:8K、超高清、细节拉满,电影级景深,前景枪械清晰,背景丧尸与环境层次分明,渲染:Unreal Engine 5,Octane Render,全局光照、体积雨、动态模糊、湿滑材质反射
沫灵幻想
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根据这个图片,生成一套发布闲鱼的商品图
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像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等,下方留出点空地
清湖映柳
修改图片的场景,变成末日废墟工厂,修改整体的颜色,变成蓝色,夜晚,火焰,保持像素风格
清湖映柳
把僵尸变成冰铠甲,并且在脚下放些带雪的树木,山脉等挡住僵尸的脚部,使得僵尸看起来巨大,下方留出点空地
清湖映柳
不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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把这张图上方的角色变成一个巨大的寒冰食人花
清湖映柳
背景简约点
被盗号了勿加
那这个变成植物大战僵风格的卡通画风
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物茄子boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
主体画面是正中间远处的一个巨大的寒冰城堡避难所,在城堡的大门上方有一个寒冰的豌豆植物,植物大战僵尸的豌豆,他与城堡相结合,它有着发光的眼睛和嘴巴,他的根部就是城堡的大门,四周散发着寒冰特效,许多q版的人物幸存者奔向植物避难所,整体体现出末世破败的感觉,卡通的画风,竖版的尺寸
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物苹果boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
给这些角色加上防毒面具或者面罩,表情变得凶横一点
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物豌豆boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
出
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把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等挡住僵尸的脚部,使得僵尸看起来巨大,下方留出点空地
清湖映柳
给上面的僵尸加点触手,外貌变化一下,加个生化面具,其他不变
清湖映柳
像素风格的末日求生图片,把场景换成城市废墟,人物位置装备也换一下,整体色偏紫色
清湖映柳
保留原战场场景、河流远山天空背景和构图,将主位置的坦克替换为绿色硬派越野吉普车,保持整体写实游戏风格,光影氛围一致
创意 × 1
*哦了我晓
那这个茄子角色换成植物大战僵尸里的豌豆射手,背后的翅膀变成树叶翅膀
清湖映柳
重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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