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嚩飏
2026.01.15
编辑
去掉ui,只保留背景
嚩飏
类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
生成符合核心主题构图的古代战争史诗场景:骑兵突袭,背影视角,前景为参考图中手持长枪的骑马武将,武将身披重甲,战马披挂护甲;中景为古代城池城门与守军,城楼为中式飞檐翘角古建筑,背景是燃烧的天空,流星火雨坠落,动态三分法构图,低角度仰视广角镜头。采用参考图的2D卡通渲染插画风,矢量艺术质感,扁平化高饱和度暖色调,清晰轮廓线,色彩块面分明。营造紧张激烈战斗氛围,史诗感,戏剧性光影,8k分辨率,高清矢量图,线条锐利,色彩对比强烈,光影层次分明,无模糊无失真,细节丰富,适合游戏原画
GD497302337
扩充图片,扩充为9:16比例图片,中间为云层遮挡作为过渡,下方为行军打仗用的城池沙盘
草率1
弱化场景元素,利于突出UI
草率1
帮图片的LOGO去掉
1q6rvnjy562of71lc-HB
2D国风动漫风格,采用低角度平视镜头,营造军帐内的压迫感。军帐内采用工笔重彩技法,暖黄色烛光透过纱帐形成柔和的漫射光,突出前景案几上的青铜灯盏与竹简,朱砂红细立柱与靛青帷幔形成撞色,水墨笔触,炭笔线条强化阴影层次。军帐内角落里堆积如山的箭矢,木质箭杆与箭羽在摇曳的火光中形成细腻纹理,金属箭头折射出冷冽寒光。整体采用伦勃朗式布光,明暗交界处形成戏剧性对比,十万支箭的夸张体量直逼帐顶,箭羽的蓬松质感与金属冷光形成材质碰撞
GD421462113
颜色调整为偏红色
草率1
帮图片的LOGO去掉
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YHHW
保留SLG中式城池的布局设计,参考最原始第一张图的色彩风格,还原原图素雅低饱和的色彩,精细细化细节,保留等轴视角,去除多余植被晕染
用户7CJwaV3k
2D国风动漫手绘风格,细腻工笔勾勒出军帐内景,低垂的帷幔在微风中轻拂,暖黄烛光映照两侧肃立的将士。镜头采用中焦平视构图,透过帐门延伸至江岸,远处战船桅杆如林,水墨晕染的灰蓝天空下,错落的营帐点缀着点点灯火,整体以青灰为主色调,局部点缀朱红绶带与金甲反光,宣纸肌理增添古朴质感。
GD270057122
细画画面中的中式瓮城城门,加入三国风格城门防御元素,优化城门与城墙的自然结合,保持整体写实清新国风
用户7CJwaV3k
2D国风动漫风格,细腻的工笔线条勾勒出东汉末年赤壁战前的紧张氛围。采用低角度仰拍视角,广角镜头展现千帆竞发的壮观场面。暖金色晨光穿透薄雾,在墨色江面投下粼粼波光。朱红战旗与靛蓝江水形成强烈对比,木质战船的纹理与金属兵刃的寒光相映成趣。画面右下角特写周瑜羽扇纶巾的剪影,远处曹操舰队在逆光中若隐若现。
GD445147481
oooozzz
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
创意 × 5
清湖映柳
参考提供图片的扁平插画风格,创作古代神话感儿童插画,内容是欧洲人打仗进攻一座城楼,左上角远景是中式风格城楼和一截城墙,炮火连天,欧洲人正在城外对城楼发起进攻,整体色调柔和,适合儿童阅读
钟33
参考图片改进,背景为雪山,大量骑马的秦朝士兵军队出征,人物穿着秦朝铠甲,黑色旗帜带篆体“秦”字,写实古代摄影,高清8K,比例9:16
创意 × 2
GD165367186
背景叠加国风古战场元素
草率1
对标三国谋定天下,对这张古城地图进行细化,改成写实风格,调整配色为清新干净,加入线稿细节
创意 × 1
用户7CJwaV3k
去掉人物和文字
iii飞
关羽在右侧,关刀一刀横劈切开屏幕,屏幕如纸张被撕裂向上下方向裂开,裂开的位置展示战场图。关羽及刀的位置为幽青色,关刀要有青色烟。其他位置先用浅浅的暗红色为背景。
GD960677208
将所有士兵的阵型调整为三角形排列,保持原游戏界面风格、文字信息和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳