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将所有士兵的阵型调整为三角形排列,保持原游戏界面风格、文字信息和其他场景元素不变
清湖映柳
2026.04.02
创意延展 × 5
做同款
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
创意 × 5
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
调整布阵为八卦阵排布,将所有士兵更换为穿着褐黄色道袍的道士,在八卦阵中心安排一名骑兵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
去掉ui,只保留背景
嚩飏
细画画面中的中式瓮城城门,加入三国风格城门防御元素,优化城门与城墙的自然结合,保持整体写实清新国风
用户7CJwaV3k
嚩飏
游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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prime 擎天柱
矢量一点不要太写实
GD159898701
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
细画这张图里的中式瓮城,增添三国风格合理的防御设计,保持整体清新写实国风
用户7CJwaV3k
参考上传图片的画风,生成游戏兵种展示图,背景是东方古代藤甲兵的立绘原画,前方是该藤甲兵的写实3D建模,整体场景是战场,地上散落着破败的武器和装甲,天空弥漫着黑烟,远方火焰烧红了半边天,兵种是东方古代藤甲兵,不是西方兵种
清湖映柳
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左右扩展画面,保持原有风格和元素完整
GD493483971
优化这张三国古城地图,让整体结构更加清晰合理,生成高清像素,提升整体画面质量,保持写实清新风格和线稿细节
创意 × 1
用户7CJwaV3k
游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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重新生成
1qp3ddwoizWyGWkg-HB
在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
GD603646358
关羽在右侧,关刀一刀横劈切开屏幕,屏幕如纸张被撕裂向上下方向裂开,裂开的位置展示战场图。关羽及刀的位置为幽青色,关刀要有青色烟。其他位置先用浅浅的暗红色为背景。
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