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将这张图的车厢场景换一个房间,变成列车里的卧室,前面的摆件和苹果摆件等换成卧室茶几等,主要角色变成一个土豆的角色在沙发会上看电视,车窗外的场景也换一下变成其他的火车轨道,轨道旁要有卡通的僵尸
清湖映柳
2026.01.24
做同款
将窗外的僵尸厨师帽子去掉,变成破烂的衣服,前面的摆件变成一些食物和厨具
清湖映柳
将这张图的车厢场景换一个房间,变成厨房,苹果摆件等换成厨房用具,主要角色变成一个西瓜的角色在烹饪,车窗外的场景也换一下变成其他的火车轨道,轨道旁要有卡通的僵尸
清湖映柳
将这张图的场景变成伐木场,各种植物在采集木材
清湖映柳
把这个草莓角色换成土豆的角色,背后的翅膀变成金属的翅膀
清湖映柳
根据这个图片,生成一套发布闲鱼的商品图
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背景简约点
被盗号了勿加
不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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主体画面是正中间远处的一个巨大的暗黑城堡避难所,在城堡的大门上方有一个暗黑的草莓植物,他与城堡相结合,它有着发光的眼睛和嘴巴,他的根部就是城堡的大门,四周散发着暗红色的暗黑特效,许多q版的幸存者奔向植物避难所,整体体现出末世破败的感觉,卡通的画风,竖版的尺寸
清湖映柳
根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物豌豆boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等,下方留出点空地
清湖映柳
像素风卡通场景,拟人化小动物欢庆双11,红色火车载满商品穿行市集,波普色彩与印刷质感强化喜庆促销氛围,微缩艺术呈现节日狂欢。
·柠檬茶
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物茄子boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
游戏突围主题场景,手绘插画风格,参考图片的末世废土风格,融入火车元素,不出现文字和人物,营造荒废破败的末日冒险氛围,保持竖版构图,光影对比强烈
李劈叉
优化下颜色不要整体脏脏的感觉
被盗号了勿加
生成一张图中角色在房间里照镜子的图,横版,图中角色在右边背对着镜头在照镜子,左边是一个巨大的镜子,,房间破烂不堪,模式环境,镜子中的角色是原本角色的机械形态,全图风格偏卡通
清湖映柳
把僵尸变成冰铠甲,并且在脚下放些带雪的树木,山脉等挡住僵尸的脚部,使得僵尸看起来巨大,下方留出点空地
清湖映柳
把僵尸变得圆润一点
清湖映柳
生成僵尸题材游戏开局界面,参考提供图片的风格:卡通低多边形块面风格,配色以绿色、深蓝色、黄色为主,包含一个醒目的绿色开始按钮"开始游戏",墓地场景背景,带有绿色传送门元素,整体界面布局简洁,符合手机竖屏游戏设计,尺寸471x1052
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