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生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
2026.01.31
做同款
生成一个古代石室的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,第一张的角色睡在床上,在床后面是第二张的怪物角色
清湖映柳
去掉图中所有文字,包括左上角和右下角的文字,保持画面原有场景、光影和内容不变
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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
哥特风格殿堂中,金属质感的恶魔浮雕与光影交织,3D重拟物风塑造出神秘而厚重的体积感,营造出史诗级的黑暗奇幻氛围。
用户S050rlnE
去掉图中人物角色,将场景改为夜景,3d动画电影风格重绘,写实质感,高质量高清4k,整体冷色调,室内添加蜡烛微弱暖光,光影对比强烈,保留原室内建筑、鹿头标本、绳索木箱、柜子的结构布局
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把图片变清晰,不要改变图片的内容和风格
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玄幻3D风格,全景:阿瑶小屋内,月光洒在床前
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写实风格,中世纪风格,供仆人通行的地下通道,无人物,潮湿石砌墙壁,挂着壁灯,昏暗暖黄色灯光,潮湿水渍痕迹,狭窄通道向远处延伸,中世纪古堡地下隐秘氛围,细节丰富纹理真实
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去掉木门上的圆形元素,只保留一个正常大小和正常高度的门把手,保持原石砌城堡风格、暗调和火把光影不变,高清4k细节丰富,3A游戏CG场景级别
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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将图2中的红裙红发女王合成到图1中,让这个女人坐在图1图片左侧的椅子上,整体风格写实统一,和竞技场石质场景融合自然
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不能出现其他人,无人,纯场景,电影级画质,冷峻惊悚风格,极致细节。古代王城寝宫内殿,清晨天刚放亮。厚重暗金色帷幔半掩,铜质灯台上蜡烛燃尽,残留白色烛泪。王座空置,台阶下散落几只酒樽与食盘,残留昨夜宴饮痕迹。窗外惨白晨光斜射入内,与室内残余暖黄烛光形成冷冽对比。地面铺设暗红色地衣,边缘磨损起毛。整体色调为暗金、苍白与深红,氛围惶恐压抑,空无一人,16:9
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不能出现其他人,无人,纯场景,电影级画质,冷峻惊悚风格,极致细节。古代王城寝宫内殿,清晨天刚放亮。厚重暗金色帷幔半掩,铜质灯台上蜡烛燃尽,残留白色烛泪。王座空置,台阶下散落几只酒樽与食盘,残留昨夜宴饮痕迹。窗外惨白晨光斜射入内,与室内残余暖黄烛光形成冷冽对比。地面铺设暗红色地衣,边缘磨损起毛。整体色调为暗金、苍白与深红,氛围惶恐压抑,空无一人,16:9
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