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在右下角黑色方框内,将原有的火柴人替换为线条简洁的飞机,保持颜色为红棕色不变,保持整张地图的手绘复古牛皮纸风格不变,其余内容不做任何改动
用户wEyzc802
2026.04.25
做同款
在画面左侧墙上开一个侧门,侧门高度低于柱子上的火把高度,保留原公元 8 世纪中亚粟特瓦拉赫沙王宫觐见大殿夜景、火光光源、雕花立柱、悬挂火炬、分层粟特壁画、石灰岩王座、圣火坛、整体风格光影和所有元素不变
创意 × 2
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将图中的大陆岛屿整体向图片右侧偏移,偏移量适中,不要让岛屿靠到图片右边缘,保持岛屿左侧有合理的海洋空间,岛屿右侧也留有一定海洋距离,不贴边。保持原有的地形地貌、山脉纹理、植被分布和海洋背景风格不变,画面整体风格和画质与原图一致
huainjat
只保留红色房间背景,移除画面中的三个人物和所有文字,保持原有的光影氛围和红色调
小葫芦MAMA
在原图基础上,将整个地图区域划分并区分为3个不同的大板块地块,保留现有所有内部细节和水系轮廓不变,保持复古水彩地图的风格质感不变,用不同的色调区分三个地块
草率1
奇幻风格手绘地图,东南紫色荒漠大陆版块,古老羊皮纸背景,金色描边,紫红色和棕褐色的荒漠山地地貌,有蓝色河流穿过,地形崎岖多峡谷,复古羊皮纸纹理,游戏地图风格,俯视视角,高清细节
八 金 🏂
卡通感插画风岛屿地图,拟人化地形与手账风细节结合,水彩质感背景,虚拟现实探险主题,节日氛围浓厚。
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公元 8 世纪中亚粟特瓦拉赫沙王宫觐见大殿室内夜景,整个大厅无窗,唯一光源为室内火光。斜角对角线广角机位,镜头从大厅入口左侧斜向纵深望向尽头主墙石灰岩王座,长方形巨型大厅,层高 8 米,宽10米,长15米,六根通体雕花石头立柱支撑木雕格构穹顶,柱间悬挂火炬。火炬光源只能照亮周围,远处墙壁处于暗影中。四面墙环绕 50cm 高雪花石膏苏法矮坐台,远端主墙抬高王座底座雕刻带翼金骆驼浮雕,王座铺红底金线兽纹厚毡;四周墙体全覆盖石膏基底,分层完整粟特壁画:底层石膏浮雕森穆夫神鸟、猎豹狩猎纹带,中层国王骑象猎猛兽,上层巨型祆教火焰神祇壁画,檐口葡萄卷草联珠纹;王座两边各有一个白色石灰岩圣火坛,燃着柔和金橙色圣火;王座上方墙上悬挂红底联珠纹粟特织锦帷幔,石膏地坪铺满狩猎纹羊毛地毯,建筑材质夯土土坯墙、壁画颜料青金石蓝、赤土朱红、孔雀石绿、金粉,带有自然风化斑驳肌理;纵深透视强烈,视觉重心落在远端王座,漫反射柔和光影,无生硬阴影,严谨粟特考古复原,无现代元素,广角斜角纵深镜头,完整呈现大殿纵深空间,材质纹理细腻,整体偏暗,明暗对比强烈。院线电影级写实 CG,3A 游戏画质,Unreal Engine 5.3 引擎渲染,Lumen 全局光照 + Nanite 高精度几何体,物理级 PBR 材质系统,8K RAW 胶片原片画质,极致细节,35mm 柯达电影胶片颗粒质感
创意 × 2
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用户f7ksnvxc
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
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异世界古神遗迹底部,人类如蚂蚁攀爬在超构建筑体上,摩天楼高的神祇雕像与宫殿群有机融合,神像面部是中央祭坛,发丝是回廊栏杆,衣褶是阶梯通道,表面镶嵌着水晶窗和金属符文,周围环绕着浮空石台和断裂的天桥,荧光菌菇从建筑缝隙绽放,磷光藤蔓缠绕柱廊,超广角史诗构图,8K纤毫毕现,幽暗环境中万点微光如星,超现实梦幻与诡异交织,极致繁杂震撼的史前神性建筑奇观 --ar 21:9 --s 350
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将中间王座左右两侧的两把石椅替换成新椅子,新椅子靠背是四方形,去掉狼头标志和多余雕花装饰,保持整体石材质感,并且和中间王座平行摆放,中间王座保持不变,其余场景和长椅也保持不变
GD207060089
凸出来位置的光伏板去掉,并且把所有线框也去掉,只留光伏板
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保留图中的深色工业风质感背景与地面的反光、光影效果,移除画面中的机械键盘,保持背景完整自然,没有多余元素
创意 × 3
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保留图中的深色工业风质感背景与地面的反光、光影效果,移除画面中的机械键盘,保持背景完整自然,没有多余元素
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将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
一张古旧羊皮纸风格的神秘东方世界地图,泛黄卷边,边缘烧焦血迹斑斑。地图分为三层:底层现实世界,中层诡域封印,顶层门后世界,由半透明雾气层分隔。九处诡域按北斗七星加两辅星布局分布:湘西九门镇(灰白迷雾、黄泉客栈纸人)、长白山血母渊(血红雾气、天池底部血肉宫殿)、东北黄仙岭(青灰妖雾、出马仙图腾)、漠北狐仙坟(沙漠墓葬群)、昆仑蟒神谷(雪山蛇形图腾)、巴蜀鬼城(酆都鬼域)、滇南蛊王寨(原始森林蛊虫)、东海蜃楼(海面幻象)、西域沙国(沙漠古城遗迹)。第十处诡域以若隐若现的浮雕刻印标注“???”。核心区域细节:九门镇有牌坊、客栈、枯井、地窖尸体、地下室壁画;尸王谷有石碑、尸林、祖祠、尸王棺;蛊母寨有蛊引花山谷、寨门、祭坛、藏经阁、阿月坟墓;长白山天池下血母渊有血肉宫殿、人骨烛台、血母巨眼、符文通道、时空裂隙;白骨路由刻名骨砖铺向青铜门,门上有九幅浮雕和血槽,门后虚无空间悬浮无面之主雾团和血母心脏。时间线叠层:现代线(2019)、民国线(1937)、未来线以半透明不同色调图层叠加,九门镇客栈处可见三层叠影。特殊空间标注“认知闭环”“阴界”“时空重叠区”。势力标记:守夜人青铜令牌、观星台星图、雾隐教黑袍面具、赶尸世家铜铃、蛊术世家蛊盅、黑袍众骷髅日军符号。主角团路线红色虚线,规则重铸之路金色实线,穿越路径灰色虚线。整体色调深黑、血红色、暗金色、骨白,绿色鬼火点缀,半透明牺牲者魂魄环绕,金色血脉纹路闪烁,民国士兵与当代守夜人幻影重叠。中国水墨与西方奇幻融合风格,精细手绘线条。
创意 × 1
芳百世不朽
去掉图中所有文字,包括左上角和右下角的文字,保持画面原有场景、光影和内容不变
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拿币
夏天安宁
将当前的黄色调做旧平面风格中世纪纹章盾徽元素图调整为横屏格式,保持所有纹章、盾徽、卷轴元素和泛黄复古做旧背景不变,画面横向延展适配横屏比例,2K分辨率
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保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 2内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 2 · 周二 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则一深入:横竖直且平行 横画这么多——谁长谁短?间距怎么分布? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」左边"木"的横画和右边"黄"的横画——哪条更长?用手指比一比。 🔵 秀才 / 举人:右边"黄"的横画,它们之间的间距均匀吗?最长的横画在哪? 🟡 贡士以上:「横」所有横画里,间距最大的是哪两条之间?最小的是哪两条?这么排列有什么规律? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:横横等距,长横在底 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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「图片1」去掉画面中心的结晶红石,露出后面的石门
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奇幻风格手绘地图,最东端双岛版块,古老羊皮纸背景,金色描边,上下两座岛屿,上方灰色岩石岛上有一座蓝色机关轮盘塔楼,下方绿色森林岛上有一片发光的白色水晶树林,复古羊皮纸纹理,游戏地图风格,俯视视角,高清细节
八 金 🏂
不要商业街了,改成和左边部分一样的街道加小屋
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保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 4内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 4 · 周四 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则三入门:图形判断 给「横」画四条边界线——左边是瘦长的木字旁,右边是方的黄,拼起来什么形状? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:画四条边界线——最上、最下、最左、最右各在哪?用手指在图上画出来。 🔵 秀才 / 举人:左边"木"的框和右边"黄"的框——谁瘦谁胖?左边是高瘦长方形,右边是什么形状? 🟡 贡士以上:「横」整体是方形。左边木字旁是瘦长方形、右边黄是方形——两个长方形拼起来是什么比例?用你的话解释。 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:左瘦右方,合起来是大方形 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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