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将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左…
将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左右扩展画面,保持原有风格和元素完整
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2026.04.27
做同款
参考参考图片的风格,生成《帝国权柄与文明》游戏的充值界面,整体是中西结合的战争风格,保留左上角金色logo“帝国权柄与文明”,界面展示不同面额充值选项、充值按钮,整体横屏布局,写实史诗风格,配色华丽
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类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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矢量一点不要太写实
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游战斗结算界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面中央:大大的「胜利」艺术字,下方是星级评价(三星),再下方是战斗用时和获得的经验值。中间区域:奖励展示区,横向排列金币、钻石、装备道具、碎片等奖励图标及数量。左侧:己方队伍角色头像和血量剩余百分比。右侧:敌方队伍角色头像和击败标识。底部:「再次挑战」按钮(黄色)、「返回大厅」按钮(蓝色)、「分享战绩」按钮。背景是庆祝场景,有彩带、礼花、聚光灯效果,所有图标平面简约风格统一。
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将人物背后的背景做高斯模糊处理,突出人物主体,让背景不抢镜,修改天赋描述文字为清晰简体中文:“见行者可以攻击所有视野中的敌人,并且攻击到的敌人会有50%概率被灼伤。”,其他内容和整体风格保持不变
创意 × 2
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将人物背后的背景做高斯模糊处理,突出人物主体,让背景不抢镜,修改天赋描述文字为清晰简体中文:“见行者可以攻击所有视野中的敌人,并且攻击到的敌人会有50%概率被灼伤。”,其他内容和整体风格保持不变
创意 × 2
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调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
创意 × 5
清湖映柳
提取第二张图片的人物,放置到第一张图片中间,合成完整的西幻风格英雄选择界面,整体调整为黄暖色调与绿色结合,做旧复古游戏效果,将第一张图片背后背景改为偏扁平风格,不要太立体,保持横屏16:9格式不变,保留第一张图原有的UI信息
创意 × 2
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把第一张图改为竖图9:16比例,角色比例禁止改变,保持画面主要内容处在构图中心,超高分辨率处理
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手游战斗结算界面UI设计,21:9超宽比例,3D渲染卡通低多边形绘本风格,与战斗界面风格统一。背景为模糊的室内竞技场(与战斗场景一致,虚化处理)。中央弹出结算面板:白色圆角大面板,顶部蓝色标签栏(两端带菱形装饰,与天赋界面面板风格一致),写"战斗结算",右上角蓝色菱形关闭按钮。 面板内内容: - 顶部中央:大号金色"胜利"立体字,下方小字"第3回合 完胜",两侧有星星和彩带装饰,喜庆但干净 - 中间左侧:我方玩家头像+昵称"冒险者小红"+爱心剩余生命值 - 中间右侧:敌方玩家头像+昵称+灰色失败标识+爱心剩余生命值 - 中部奖励区域:标题"获得奖励",下方横向排列奖励图标:金币堆+数字、钻石+数字、经验药水+数字、精灵碎片+数字,每个奖励图标下方标注数量 - 底部:两个按钮并排,左侧蓝色圆角"返回"按钮,右侧金色圆角"再来一局"按钮 左上角保留返回箭头,右上角保留三个资源标签(体力/金币/钻石),与战斗界面顶部HUD一致。 整体明亮干净,蓝白主色+金色强调色,低多边形卡通风格。游戏UI结算界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
将所有士兵的阵型调整为三角形排列,保持原游戏界面风格、文字信息和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
参考图片风格,生成两个美女角色对战界面「图片1」
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小骄傲·
创作一张一个游戏攻城战的场景图,镜头俯视角,特别的注意事项是:史诗感巨大的透视张力,渲染风格比与角色相统一,主要角色的身体全景展示,保持角色特征的一致性,干净美观的场景渲染,每个士兵精细的动作、外形,光追级别的场景设计,背景合理虚化区分前中后景别。场景内容是:黑夜乌云闪电暴风天气,中世纪时期攻城战的战场上,近景角色1拿着自己的武器直指站在已经被攻破的城墙参残垣断壁上枪尖直指前方,身后的衣着蓝色主题全包头盔的Q版中世纪小兵手拿武器跟随主将冲锋进入被打破的城墙缺口,与城墙内衣着红色主题全包头盔的Q版士兵交战在一起,天气风云聚会一个气旋云团和闪电凝聚在战场上空。角色动作是:角色1摆出帅气的姿势表情自信意气风发拿着自己的武器直指站在已经被攻破的城墙参残垣断壁上枪尖直指前方。制作的图片比例是横图【16:9】。
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参考上传图片的画风,生成游戏兵种展示图,背景是东方古代藤甲兵的立绘原画,前方是该藤甲兵的写实3D建模,整体场景是战场,地上散落着破败的武器和装甲,天空弥漫着黑烟,远方火焰烧红了半边天,兵种是东方古代藤甲兵,不是西方兵种
清湖映柳
游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳