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基于参考图生成相似图
上上杉
2026.06.22
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基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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矢量一点不要太写实
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基于参考图生成相似图
上上杉
设计一个游戏图标,主题是英雄带领士兵出发杀怪,击败怪物后获得宝箱和金币,返回城堡升级建造,延续参考图的3D卡通Q版风格,色彩明亮,适合作为手机应用图标
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根据参考图风格生成一个游戏icon,游戏主题是英雄带领士兵出去杀怪,获取宝箱和金币,回来升级建造城堡,保持低多边形Q版卡通风格,色彩明亮,画面简洁适合做图标
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把这个植物塔防进化一下,底部面积扩大,上方的太阳花变成太阳花激光武器,添加更多的武器看起来像升级了一样
清湖映柳
把第一张图改为竖图9:16比例,角色比例禁止改变,保持画面主要内容处在构图中心,超高分辨率处理
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生成一款中世纪王国策略战争游戏的图标,尺寸为1024X1024,风格参考参考图中的低多边形3D卡通风格,融合蓝色屋顶城堡、金色皇冠、战士铠甲元素,整体为方形游戏图标设计,色彩鲜明,辨识度高,采用参考图中的蓝绿黄配色方案
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统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
参考提供的四张图片,提取其中低多边形3D卡通风格,清新明亮的色彩元素,生成一个游戏图标,尺寸为正方形1024X1024,风格为低多边形卡通3D,符合移动端游戏icon的设计
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去除图片顶部的头像、资源数值、提示文字,去除各个建筑上的名称标签,去除底部的功能按钮栏,只保留纯场景画面
用户MZm0bt2E
参考第一张图片的风格,生成森林卡牌游戏的加载主界面,不带logo,添加一个可爱的精灵角色,底部带有"loading..."文字的加载进度条,卡通手绘风格,茂密森林背景,卡牌游戏主题
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根据提供的暗影风格动作游戏参考图,生成一张1024X500的游戏置顶宣传大图,保持暗黑剪影主角对抗怪物的游戏风格,雷雨天气,红月闪电废墟城堡场景,炫酷战斗特效,画面吸引眼球,整体风格不花哨,突出暗黑动作游戏的紧张刺激感
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在当前火山对战卡通场景图片中,添加一个和主题风格匹配的loading进度条,进度条不要太花哨,保持原图整体风格
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按钮改小点,然后角色换在上方站成一排
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去除描边效果,保留3D卡通风格游戏插图:对称构图的建筑与吹小号士兵,材质柔和、光影自然,无明显轮廓线
Lizzy·
将这个场景变成雪地冬天的场景
清湖映柳
基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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将整个场景改为冰天雪地风格,保留原卡通游戏地图布局和所有圆形空位、桥梁、植被结构,地面换成雪地,整体保持3D卡通风格,整体呈现冰天雪地的冬日效果
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像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左右扩展画面,保持原有风格和元素完整
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