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生成一个游戏排行榜弹窗,顶部有颁奖台一二三名和奖杯,饥荒绘图风格
🐳大鲸鱼
2025.12.16
创意延展 × 1
做同款
生成一个游戏排行榜弹窗,顶部有颁奖台一二三名和奖杯,饥荒绘图风格
🐳大鲸鱼
卡通感插画风榜单,漫画式奖杯点缀,手绘质感木板背景,趣味十足的视觉设计。
创意 × 1
A我不是青蛙
在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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像素风格故事图片,承接上一张遇到小镇居民,跟着居民前往小镇广场,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
下方栅栏部分的视角感觉跟上方画面不一致,重新改为一致,在上方画面中加入一些动物牲口元素
创意 × 1
鰼十七
帮我设计一个游戏进度条,风格卡通。原始风格部落主题
GD130032000
像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
重新生成
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把右下方建筑物改为欧洲草原石头风车,右上方在加入一些草原上常见元素
创意 × 1
鰼十七
根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
GD327538002
只保留3个地台,其他删掉,纯白背景
用户cAnC5ySM
鸟瞰视角,像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。城边小镇中心广场,石砖广场中心喷泉雕像持剑指天,四周摊贩、冒险者、贵族、精灵混杂,人群密集。公告板贴满通缉令,悬赏金堆成小山。黄昏光线,吟游诗人弹琴,人群环绕。背景建筑复古像素,色彩丰富,动态感强,突出热闹与情报交汇的氛围。
Tioming
鸟瞰视角,像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。城边小镇中心广场,石砖广场中心喷泉雕像持剑指天,四周摊贩、冒险者、贵族、精灵混杂,人群密集。公告板贴满通缉令,悬赏金堆成小山。黄昏光线,吟游诗人弹琴,人群环绕。背景建筑复古像素,色彩丰富,动态感强,突出热闹与情报交汇的氛围。
Tioming
鸟瞰视角,像素艺术风格,复古游戏美学,色彩鲜艳,参考Paul Robertson风格。城边小镇中心广场,石砖广场中心喷泉雕像持剑指天,四周摊贩、冒险者、贵族、精灵混杂,人群密集。公告板贴满通缉令,悬赏金堆成小山。黄昏光线,吟游诗人弹琴,人群环绕。背景建筑复古像素,色彩丰富,动态感强,突出热闹与情报交汇的氛围。
Tioming
参考第一张图片的风格,生成森林卡牌游戏的加载主界面,不带logo,添加一个可爱的精灵角色,底部带有"loading..."文字的加载进度条,卡通手绘风格,茂密森林背景,卡牌游戏主题
GD492520159
统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
像素风格故事图片,承接上一张看到老地图,跟着地图指引前往小镇后山,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 3内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 3 · 周三 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则二:竖轴 + 横轴 竖中线在哪?左边"木"和右边"黄"各占多少? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」的竖中线在左边、右边、还是两个字中间?左边大还是右边大? 🔵 秀才 / 举人:左边"木"的竖画离竖中线多远?右边"黄"在竖中线右边占了多少? 🟡 贡士以上:竖中线把「横」分成两半——左边窄右边宽,为什么?这样分对写这个字有什么帮助? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:木窄黄宽,竖中分左右 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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基于参考图生成相似图
上上杉
保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 2内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 2 · 周二 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则一深入:横竖直且平行 横画这么多——谁长谁短?间距怎么分布? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」左边"木"的横画和右边"黄"的横画——哪条更长?用手指比一比。 🔵 秀才 / 举人:右边"黄"的横画,它们之间的间距均匀吗?最长的横画在哪? 🟡 贡士以上:「横」所有横画里,间距最大的是哪两条之间?最小的是哪两条?这么排列有什么规律? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:横横等距,长横在底 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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