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帮我生成一个游戏logo,游戏是个原始部落风格塔防游戏,玩家通过弓箭射击攻击敌人。需要体现游戏角色跟玩法比如双方在射击打斗对战的感觉,游戏角色表情生动
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2025.12.19
做同款
帮我设计一个游戏进度条,风格卡通。进度条最左边是一个角色拿着弓箭射击,很q的角色,进度条中间是一把向前飞的箭,最右端是箭靶,整体比较原始部落风格
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帮我设计一个游戏进度条,风格卡通。进度条最左边是一个角色拿着弓箭射击,很q的角色,进度条中间是一把向前飞的箭,最右端是箭靶,整体比较原始部落风格
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帮我生成一个游戏logo,游戏是个原始部落风格塔防游戏,玩家通过弓箭射击攻击敌人。需要体现游戏角色跟玩法,游戏角色表情生动
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调整后羿的朝向,让他拉弓对准天空的太阳,天空中添加多个带着可爱表情的小太阳,保留原有的卡通后羿形象、国风山川云朵背景,整体风格保持童趣生动
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角色在q点,更加原始部落一点,进度条融合弓箭进去
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「图片1」把手那里的变得自然一点,变成手拿着袋子
清湖映柳
在当前火山对战卡通场景图片中,添加一个和主题风格匹配的loading进度条,进度条不要太花哨,保持原图整体风格
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帮我设计一个游戏进度条,风格卡通。进度条最左边是一个角色拿着弓箭射击,很q的角色,进度条中间是一把向前飞的箭,最右端是箭靶,整体比较原始部落风格
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方案二:防御场景融合:以部落箭塔为背景,前景为持弓猎手瞄准姿态,角色咧嘴笑表情夸张,突出原始趣味与玩法结合。
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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横版入职欢迎海报,完全沿用参考图的美漫卡通废土都市风格,明亮热血色调,背景为未来都市废墟,画面融入黄发持枪男性、红发戴护目镜女性、粉发女性、持枪猫咪形象,去掉骷髅头角色,添加文字“研九 新人入职报道 欢迎加入我们!!”,排版活泼有冲击力,整体氛围热烈充满活力
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矢量一点不要太写实
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按钮改小点,然后角色换在上方站成一排
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最后一张场景里面的角色全部替换成后面图片的角色,不要改变风格跟设计,背景跟角色站位不要改变
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设计一个游戏图标,主题是英雄带领士兵出发杀怪,击败怪物后获得宝箱和金币,返回城堡升级建造,延续参考图的3D卡通Q版风格,色彩明亮,适合作为手机应用图标
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创意 × 1
被盗号了勿加
被盗号了勿加
狮身人面像改的更加卡通点
创意 × 1
被盗号了勿加
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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帮我设计一个游戏进度条,风格卡通。进度条最左边是一个角色拿着弓箭射击,很q的角色,进度是一把向前飞的箭,最右端是箭靶,整体比较原始部落风格
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右边的天空太黄了,与左边的天空相近一些。云朵太卡通了,淡一些,蓝一些,墙壁的砖头纹理太复杂了,可以去掉。小兵的站位需要调整,前面两个往旁边靠一点,
Lizzy·
优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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