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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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2025.12.30
编辑
不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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重新生成
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参考原图国风插画风格,保持和原图完全一致的颜色饱和度,进行全新创作,生成一张布局完全不同的古风山河地图,保留山川河流和古建筑元素,淡彩手绘质感和原图一致
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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重新生成
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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创意 × 2
被盗号了勿加
去掉四周的海洋。海变成陆地
创意 × 2
被盗号了勿加
保留原图的整体背景、云雾和山川风景,去掉底部的开始战斗、跳过战斗等五个按钮,也去掉中间的挑战文书纸张和上面的插画文字,保持整体国风古风的风格,自然衔接背景
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不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
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重新生成
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创意 × 2
被盗号了勿加
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
16:9全景修仙游戏主世界地图界面,中国风水墨青绿山水风格,背景层为水墨山水画卷,包含仙山浮岛、云雾缭绕、飞瀑流泉、河流山脉森林,淡雅青绿配色细节丰富;地图标记层标注可探索地点,包括青色宗门图标、金色秘境图标、市集主城图标、蓝色传送点图标;右侧悬浮半透明卷轴样式任务面板,分区展示1-2个主线、2-3个支线、2-3个日常任务,保留任务名进度框架;底部横排排列5-6个背包宗门等功能图标按钮;左上角或顶部显示当前区域名称天气时辰世界等级信息框。整体国风水墨风格,保留完整布局框架和UI元素,无具体文字,地图区域保持可读性
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