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2025.12.30
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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根据上面样式重新生成地图
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重新生成
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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创意 × 2
被盗号了勿加
去掉四周的海洋。海变成陆地
创意 × 2
被盗号了勿加
重新生成
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
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创意 × 2
被盗号了勿加
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
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参考原图国风插画风格,保持和原图完全一致的颜色饱和度,进行全新创作,生成一张布局完全不同的古风山河地图,保留山川河流和古建筑元素,淡彩手绘质感和原图一致
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保留原图的整体背景、云雾和山川风景,去掉底部的开始战斗、跳过战斗等五个按钮,也去掉中间的挑战文书纸张和上面的插画文字,保持整体国风古风的风格,自然衔接背景
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根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
地图据点标识,修仙风格,帮我重新设计下
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
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