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把框选的资源去掉
把框选的资源去掉
γ驀『
2026.02.06
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去掉上面的内容,只留下背景内容
创意 × 1
shipu06
去掉选择的内容
创意 × 1
shipu06
去掉选择的内容
shipu06
统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
GD986510293
修改成二次元游戏风格。
VERME-
保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 3内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 3 · 周三 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则二:竖轴 + 横轴 竖中线在哪?左边"木"和右边"黄"各占多少? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」的竖中线在左边、右边、还是两个字中间?左边大还是右边大? 🔵 秀才 / 举人:左边"木"的竖画离竖中线多远?右边"黄"在竖中线右边占了多少? 🟡 贡士以上:竖中线把「横」分成两半——左边窄右边宽,为什么?这样分对写这个字有什么帮助? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:木窄黄宽,竖中分左右 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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将卡牌和文字都整体移动到场景图片的正居中位置,调大卡牌和下方文字之间的间距,让间隔更宽松,保持背景暗调、卡牌内容和文字颜色内容不变
创意 × 1
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去掉上面的内容,留下背景
shipu06
去掉上面的内容,留下背景
shipu06
保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 2内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 2 · 周二 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则一深入:横竖直且平行 横画这么多——谁长谁短?间距怎么分布? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」左边"木"的横画和右边"黄"的横画——哪条更长?用手指比一比。 🔵 秀才 / 举人:右边"黄"的横画,它们之间的间距均匀吗?最长的横画在哪? 🟡 贡士以上:「横」所有横画里,间距最大的是哪两条之间?最小的是哪两条?这么排列有什么规律? 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:横横等距,长横在底 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
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保留图片原有复古游戏笔记本风格,将所有文字改成简体中文正楷字体,禁止使用繁体字,要求所有文字正确清晰,排版整齐,内容为:结构侦探社 · 第1周 Day 1 · 周一 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则一入门:横竖直且平行 找出「横」里所有的横画和竖画——横要直、竖要直、方向一致 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:「横」左边是什么偏旁?右边是什么?用手指跟着横画走一遍——有几条? 🔵 秀才 / 举人:「横」一共有几条横画?所有横画的方向一样吗?是平行的吗? 🟡 贡士以上:「横」的横画特别多!哪条横画最直?哪条有点歪?各条横画之间平行吗?用你的话对比。 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:横画虽多,条条要直 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章 确保所有文字均为简体正楷,没有繁体字
创意 × 4
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把场景里珠宝元素去掉,增加一点恐怖元素
HNC17Wf7
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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保留图片原有复古游戏笔记本风格,按照以下文字内容生成Day 4内容,所有文字为简体中文正楷,禁止繁体字,目标字“横”正确书写,文字排版清晰整齐:结构侦探社 · 第1周 Day 4 · 周四 本周目标字 横 15笔 左右结构 方形(左瘦长+右方) 原则三入门:图形判断 给「横」画四条边界线——左边是瘦长的木字旁,右边是方的黄,拼起来什么形状? 三档任务 找你的段位 → 只看你那档 → 语音答 🟢 士子 / 童生:画四条边界线——最上、最下、最左、最右各在哪?用手指在图上画出来。 🔵 秀才 / 举人:左边"木"的框和右边"黄"的框——谁瘦谁胖?左边是高瘦长方形,右边是什么形状? 🟡 贡士以上:「横」整体是方形。左边木字旁是瘦长方形、右边黄是方形——两个长方形拼起来是什么比例?用你的话解释。 交付方式 🎤 用语音把你的答案发到群里 趣味 暗号:左瘦右方,合起来是大方形 课堂对上暗号 → 多奖1枚印章
创意 × 4
1qhuww0cxujn9zcQ-HB
去掉选择的内容
shipu06
只保留3个地台,其他删掉,纯白背景
用户cAnC5ySM
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游背包界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回箭头按钮 +「背包」页面标题。右上角横向排布3个资源状态栏:体力、金币、钻石。左侧是道具物品网格区,道具以多行多列网格图标形式排列,每个道具为圆角方形图标,图标右下角标注道具拥有数量。右侧是选中道具详情面板,从上至下展示道具大图附带持有数量、道具名称(史诗宝箱)、分割线+「介绍」标题、道具描述文本,面板底部是黄色功能按钮「开宝箱」。背景是轻科幻无实景的渐变光效背景,所有图标平面简约风格统一。
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去掉图片中所有UI元素、按钮、文字、进度条、顶部导航,只保留原始古风室内场景和舞台,保持画面整体风格和色调一致
嚩飏
按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
GD881974386
提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
GD881974386
场景太复杂,把上半部分的场景弱化,改简单一些
γ驀『
去掉图片上的数字
老王睡不醒
去掉图中所有的文字和人物
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