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参考第一张图的水墨国风游戏UI布局风格,重新生成第二张图的人物,将人物名字设置为卫灵,职业设置为填海,保持整体界面排版和文字信息布局一致
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2026.05.11
做同款
参考第一张图的水墨国风游戏界面排版风格,将人物替换为第二张图的鸾鸟形象,职业改为鸾鸟,整体保持相同的布局结构:顶部标题、中部人物与属性信息展示、底部关卡卡片,保留水墨国风美术风格,所有UI元素排版和第一张保持一致
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参考这张武侠水墨游戏界面的排版风格,将标题改为看不见的守护,将人物部分替换为提供的新人物,整体保持水墨国风游戏UI布局,包含顶部标题、中部人物与属性信息、底部关卡卡片展示,保持与参考图相同的结构和风格
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参考第一张长图的水墨国风游戏UI风格,生成英雄选择界面,将人物替换为蓝黑鱼鳞羽翼人女战士,保持原有界面布局和水墨国风质感
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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重新生成
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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「图片1」参考图片风格,重新生成画面内容「图片1」「图片1」「图片1」「图片1」「图片1」第一张图文字改为看不见的守护,其他人物生成我给的
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采用图一的古风卷轴界面风格、淡雅青绿配色,将图二的藏经阁整体造型融入,生成人物状态界面,包含角色信息、属性数值、天赋板块
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在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
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修仙游戏对话界面,16:9构图,中国风水墨青绿风格,国风Q版。左侧为NPC区域:含64x64圆形头像框,下方显示名字剑尊·慕容、境界元婴后期、好感度进度条及数值❤️85,还有独占欲手铐图标和数值。右侧为玩家区域:圆形头像框,显示名字妖女·苏湄、境界金丹初期、武力值3240。中央对话区:古风卷轴样式对话框,半透明宣纸质感,边缘墨迹晕染,纵向排列对话记录框架。底部选项区:3-4个圆形/圆角方形按钮排列底部中央,带印章盖印效果,仅保留布局框架无具体文字。整体信息清晰,统一水墨青绿配色
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
修仙游戏角色个人信息面板,中国风水墨青绿风格,半透明宣纸质感,古风卷轴形制边框,竖版比例约600x800。布局:顶部左侧120x120圆形角色头像展示区,右侧展示角色名和称号;基本信息区包含境界、修为、寿元进度条及武力灵力数值;灵根天赋区横排展示五行灵根图标,列出2-3个天赋技能;装备区网格展示武器、衣服、首饰、坐骑装备位带图标框;属性详情区预留攻击力防御力等详细属性位置;底部放置升级突破装备天赋功能按钮。整体统一青绿水墨风格,图标为Q版国风造型,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
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参考图1的Q版国风图标风格,参考图2已生成的四个图标设计,制作一竖版完整Q版仙侠手游主界面。界面顶部放置圆形玩家头像、角色名称和战力数值,中间放置功能入口区域,底部放置炼器阁、天工坊、修炼场、坊市四个Q版图标作为导航栏。整体风格为明亮高饱和的Q版中国仙侠风,淡蓝渐变仙侠背景,不出现违规内容
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场景内,生成修仙游戏战斗界面,中间有两人打斗,旁边各自有 (9*8)格子道具层,背包里面有对应的功法以及道具以及灵石以及丹药。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
j342X13
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
保持图中所有UI元素和文字内容完全不变,仅替换背景。新背景为双方对战的场景,上半部分红色调下半部分冷色调,带有酷炫的闪电和光效特效,增强对战对抗氛围,特效酷炫华丽
吃小龙虾啊
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
竖版9:16国风仙侠手游角色展示界面截图风,3D渲染+大量粒子特效,明显bloom辉光与体积雾。画面中心一只巨型白色九尾灵狐四足站立在圆形石质祭坛上,狐头朝右前方,红白渐变面部与竖耳,白毛被红蓝光染色;狐背上有一位很小的仙侠人物角色骑乘展开巨大对称羽翼:左翼深蓝到亮蓝渐变羽毛、右翼红到橙渐变羽毛,翅根处白金能量爆发光晕。左右两侧盘旋两条能量神龙:左侧冰蓝水雾龙形、右侧赤红火焰龙形,半透明发光并带流体拖尾。脚下法阵为多层红色发光同心圆符阵,环上刻满符文/古篆装饰字形,红色能量丝带绕圈旋转,火星粒子飞溅。背景为云雾缭绕的山体岩壁与远处小平台建筑剪影,空气透视强、背景虚化。整体为游戏主视觉坐骑/灵宠展示卡面,发光、粒子、雾化、能量叠加层次丰富。 (可选负面词):低清晰度,写实摄影棚,现代城市,真实动物照片,文字错误,UI缺失,翅膀不对称,法阵不发光,缺少红蓝龙,背景无云雾,过曝一片白。
不不不想努力了
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
修仙游戏战斗界面,布局按照参考图布置,优化下ui风格。更加贴合。战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,下方有对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),下方有人物属性栏由血蓝条、增益、减益组成。
被盗号了勿加
中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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把图片的云渺仙子四个字改成弹射起步
创意 × 2
用户cKaZiDyd
右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
创意 × 1
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