在这是少儿编程社区活动手册封面,卡通科技风格,活泼明亮。顶部居… - 图片创意预览

在这是少儿编程社区活动手册封面,卡通科技风格,活泼明亮。顶部居…

在这是少儿编程社区活动手册封面,卡通科技风格,活泼明亮。顶部居中放置向日葵少儿编程圆形蓝色logo(保持原图镂空样式)。主标题大字:"向日葵少儿编程",副标题:"社区活动课程手册"。下方展示6门课程名

用户头像

1q0kvnmcid-...

2026.09.02
C++少儿编程招生宣传单页正面,浅蓝色清新扁平插画风格,A4竖版2:3比例。画面顶部大标题"C++少儿编程招生",副标题"信奥赛官方指定语言,为升学加码,为信息时代蓄力"。中间偏上是一个可爱的小学生男孩坐在书桌前使用笔记本电脑学习编程的插画,男孩不戴耳机不戴眼镜,桌上有几本空白封面的书本(书本封面上没有任何文字),旁边有代码符号、灯泡、星星等童趣装饰。画面中部左侧板块标题"为什么学编程?",下方四个图标加文字:"助力升学:信息学竞赛白名单赛事"、"训练思维:逻辑思维解决问题"、"提升耐心:反复试错 细心专注"、"强化数学:算法实践强化理解"。画面中部右侧板块标题"我们的课程特色",下方四个图标加文字:"小班教学 因材施教"、"培养兴趣 寓教于乐"、"锻炼思维 训练逻辑"、"助力升学 科技特长"。整体配色以浅蓝色、天蓝色、白色为主,搭配少量橙色点缀,清新明亮。版式精美,信息分区清晰,圆角卡片承载各模块内容。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中必须完整呈现以下文字信息:"C++少儿编程招生"、"信奥赛官方指定语言,为升学加码,为信息时代蓄力"、"为什么学编程?"、"助力升学:信息学竞赛白名单赛事"、"训练思维:逻辑思维解决问题"、"提升耐心:反复试错 细心专注"、"强化数学:算法实践强化理解"、"我们的课程特色"、"小班教学 因材施教"、"培养兴趣 寓教于乐"、"锻炼思维 训练逻辑"、"助力升学 科技特长"。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。C++少儿编程招生宣传单页正面,浅蓝色清新扁平插画风格,A4竖版2:3比例。画面顶部大标题"C++少儿编程招生",副标题"信奥赛官方指定语言,为升学加码,为信息时代蓄力"。中间偏上是一个可爱的小学生男孩坐在书桌前使用笔记本电脑学习编程的插画,男孩不戴耳机不戴眼镜,桌上有几本空白封面的书本(书本封面上没有任何文字),旁边有代码符号、灯泡、星星等童趣装饰。画面中部左侧板块标题"为什么学编程?",下方四个图标加文字:"助力升学:信息学竞赛白名单赛事"、"训练思维:逻辑思维解决问题"、"提升耐心:反复试错 细心专注"、"强化数学:算法实践强化理解"。画面中部右侧板块标题"我们的课程特色",下方四个图标加文字:"小班教学 因材施教"、"培养兴趣 寓教于乐"、"锻炼思维 训练逻辑"、"助力升学 科技特长"。整体配色以浅蓝色、天蓝色、白色为主,搭配少量橙色点缀,清新明亮。版式精美,信息分区清晰,圆角卡片承载各模块内容。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中必须完整呈现以下文字信息:"C++少儿编程招生"、"信奥赛官方指定语言,为升学加码,为信息时代蓄力"、"为什么学编程?"、"助力升学:信息学竞赛白名单赛事"、"训练思维:逻辑思维解决问题"、"提升耐心:反复试错 细心专注"、"强化数学:算法实践强化理解"、"我们的课程特色"、"小班教学 因材施教"、"培养兴趣 寓教于乐"、"锻炼思维 训练逻辑"、"助力升学 科技特长"。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
参考原图版式骨架,将所有文字内容替换为少儿编程早鸟班招生主题,保留原图的绿橙配色体系、圆角卡片分区结构、左右分栏布局、顶部大标题+中部信息卡+左下福利+右下上课流程的整体构图。背景为明亮温馨的书房学习场景,左侧书架换成编程相关书籍与机器人摆件,右侧书桌换成电脑屏幕显示代码界面,绿植保留。装饰元素从铅笔、书本换成代码符号、机器人、电路板、像素方块等科技童趣元素,铅笔表情换成机器人表情。各分区文案替换如下: 【顶部主标题区】: - 主标题大字:"少儿编程早鸟班" - 副标题:"提前起跑 学得更快更优" - 橙色飘带横幅文字:"Scratch图形化编程+Python思维+学习习惯 一次打好基础" 【中部信息卡片】: - 左侧"早鸟价"标签,下方超大价格数字"¥19.9",下方小字"抢体验课" - 右侧"主讲老师"标签,文字"少儿编程教研团队",配一男一女两位专业讲师形象(职业装,自信微笑) - 讲师下方三条卖点:"熟悉小学信息学能力要求"、"覆盖图形化编程、逻辑思维、项目创作"、"专项培养计算思维与专注力" 【左下福利区】: - 标题"早鸟福利" - 大字号"1号链接抢试听" - 三条福利:"送入学测评"、"赠编程启蒙卡"、"限时立减" 【右下上课流程区】: - 标题"如何上课" - 五个步骤按钮:"拍下注意"、"收短信"、"填地址"、"下载APP"、"开课即学" 【底部标语区】: - 三列文字:"编程先学一步"、"思维表达更轻松"、"升学自然快适应" - 下方对应拼音小字 画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。版式精美,层级分明,科技童趣风格,2K超清画质。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。参考原图版式骨架,将所有文字内容替换为少儿编程早鸟班招生主题,保留原图的绿橙配色体系、圆角卡片分区结构、左右分栏布局、顶部大标题+中部信息卡+左下福利+右下上课流程的整体构图。背景为明亮温馨的书房学习场景,左侧书架换成编程相关书籍与机器人摆件,右侧书桌换成电脑屏幕显示代码界面,绿植保留。装饰元素从铅笔、书本换成代码符号、机器人、电路板、像素方块等科技童趣元素,铅笔表情换成机器人表情。各分区文案替换如下:

【顶部主标题区】:
- 主标题大字:"少儿编程早鸟班"
- 副标题:"提前起跑 学得更快更优"
- 橙色飘带横幅文字:"Scratch图形化编程+Python思维+学习习惯 一次打好基础"

【中部信息卡片】:
- 左侧"早鸟价"标签,下方超大价格数字"¥19.9",下方小字"抢体验课"
- 右侧"主讲老师"标签,文字"少儿编程教研团队",配一男一女两位专业讲师形象(职业装,自信微笑)
- 讲师下方三条卖点:"熟悉小学信息学能力要求"、"覆盖图形化编程、逻辑思维、项目创作"、"专项培养计算思维与专注力"

【左下福利区】:
- 标题"早鸟福利"
- 大字号"1号链接抢试听"
- 三条福利:"送入学测评"、"赠编程启蒙卡"、"限时立减"

【右下上课流程区】:
- 标题"如何上课"
- 五个步骤按钮:"拍下注意"、"收短信"、"填地址"、"下载APP"、"开课即学"

【底部标语区】:
- 三列文字:"编程先学一步"、"思维表达更轻松"、"升学自然快适应"
- 下方对应拼音小字

画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。版式精美,层级分明,科技童趣风格,2K超清画质。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。
参考原图的版式骨架与整体布局结构,将海报主题替换为少儿编程。保留原图的版式分区:顶部主标题区、中部插画主视觉区、小编说白底卡片区、本期话题互动区、底部三个功能按钮区,各分区的相对位置与面积比例保持一致。 主标题区:大标题文字改为"小小编程家 快乐学代码",字体风格与原图类似(粗体卡通字、带描边),右上角保留"#Topic"黄色对话气泡标签,文字改为"编程小达人"。 主视觉插画区:将撸猫场景替换为3D卡通风格的小孩使用电脑学习编程的场景——一个戴着紫色帽子的可爱小男孩坐在电脑前,电脑屏幕上显示代码和机器人图形,周围有编程相关元素(代码符号、机器人、火箭、电路板图标),背景是科技感的蓝紫色房间,有绿植、书架、编程书籍等装饰,整体氛围活泼明亮、充满童趣。 小编说卡片区:白底圆角卡片,左侧黄色对话气泡写"小编说",右侧文字改为"学习编程,点亮孩子的科技创造力!让我们一起在代码的世界里,快乐成长吧~",底部保留署名样式。 本期日话题区:浅蓝色背景卡片,标题"本期日话题",话题内容改为"#你家宝贝最想做什么编程作品?",下方展示4-6条用户评论样式的互动内容(如"想做一个小游戏!""我要编个机器人""编程超有趣的~"等),每条配可爱小图标和点赞数。 底部三个功能按钮区:从左到右分别是:1)签到学编程(日历图标+每日打卡领积分)2)学习打卡(书本图标+记录成长足迹)3)好礼兑换(礼物盒图标+超多好礼等你拿),每个按钮都是圆角卡片+图标+文字+箭头。 整体配色:蓝紫科技色调为主,搭配明亮的黄、粉色点缀,保持原图的3D卡通渲染风格和活泼童趣氛围。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字。 画面中必须完整呈现以下文字信息:"小小编程家 快乐学代码"、"编程小达人"、"小编说"、"学习编程,点亮孩子的科技创造力!"、"本期日话题"、"你家宝贝最想做什么编程作品?"、"签到学编程"、"学习打卡"、"好礼兑换"参考原图的版式骨架与整体布局结构,将海报主题替换为少儿编程。保留原图的版式分区:顶部主标题区、中部插画主视觉区、小编说白底卡片区、本期话题互动区、底部三个功能按钮区,各分区的相对位置与面积比例保持一致。

主标题区:大标题文字改为"小小编程家 快乐学代码",字体风格与原图类似(粗体卡通字、带描边),右上角保留"#Topic"黄色对话气泡标签,文字改为"编程小达人"。

主视觉插画区:将撸猫场景替换为3D卡通风格的小孩使用电脑学习编程的场景——一个戴着紫色帽子的可爱小男孩坐在电脑前,电脑屏幕上显示代码和机器人图形,周围有编程相关元素(代码符号、机器人、火箭、电路板图标),背景是科技感的蓝紫色房间,有绿植、书架、编程书籍等装饰,整体氛围活泼明亮、充满童趣。

小编说卡片区:白底圆角卡片,左侧黄色对话气泡写"小编说",右侧文字改为"学习编程,点亮孩子的科技创造力!让我们一起在代码的世界里,快乐成长吧~",底部保留署名样式。

本期日话题区:浅蓝色背景卡片,标题"本期日话题",话题内容改为"#你家宝贝最想做什么编程作品?",下方展示4-6条用户评论样式的互动内容(如"想做一个小游戏!""我要编个机器人""编程超有趣的~"等),每条配可爱小图标和点赞数。

底部三个功能按钮区:从左到右分别是:1)签到学编程(日历图标+每日打卡领积分)2)学习打卡(书本图标+记录成长足迹)3)好礼兑换(礼物盒图标+超多好礼等你拿),每个按钮都是圆角卡片+图标+文字+箭头。

整体配色:蓝紫科技色调为主,搭配明亮的黄、粉色点缀,保持原图的3D卡通渲染风格和活泼童趣氛围。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字。

画面中必须完整呈现以下文字信息:"小小编程家 快乐学代码"、"编程小达人"、"小编说"、"学习编程,点亮孩子的科技创造力!"、"本期日话题"、"你家宝贝最想做什么编程作品?"、"签到学编程"、"学习打卡"、"好礼兑换"
一张竖版儿童教育实操卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。文字内容完全准确、清晰可读,无任何错别字。左上角有页码标签"3/5"和难度标签"⭐ 入门级"。大标题写着"制作你的智能小夜灯"。第一板块"📌 接线方案(7根公头杜邦线)":此部分为纯文字说明,不显示任何插图或配图。分为三组说明:"电源部分(第1-2根)"下方写:第1根:Uno的5V→面包板上方红色电源轨(+);第2根:Uno的GND→面包板下方蓝色电源轨(-)。"LED部分(第3-4根,与Day03-05相同)"下方写:第3根:面包板下方蓝色电源轨(-)→LED短脚(负极)所在列;第4根:Uno的13号引脚→LED长脚(正极)所在列。"光敏传感器部分(第5-7根,新增)"下方写:第5根:面包板上方红色电源轨(+)→光敏传感器VCC引脚;第6根:面包板下方蓝色电源轨(-)→光敏传感器GND引脚;第7根:光敏传感器DO引脚→Uno的2号数字引脚。底部有蓝色配置备注框,写着"【配置备注】第1-4根接线与Day03/Day04/Day05完全相同;第5-6根从面包板电源轨给传感器供电;第7根从传感器DO口接到2号数字引脚(Day05用的是A0模拟引脚,今天改用数字引脚2号)"。第二板块"💻 程序(把Day05的改一下)":有一个小插图展示Mind+界面,旁边有程序积木图展示:Uno主程序→循环执行→读取数字引脚2的状态→如果(数字引脚2==低电平){设置数字引脚13为高电平(LED亮)}否则{设置数字引脚13为低电平(LED灭)}→等待0.5秒。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体风格延续Day03-05的实操卡片风格,程序用积木图展示,内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。一张竖版儿童教育实操卡片海报设计,风格活泼可爱、色彩明亮,适合小学3-6年级学生阅读,与封面页保持统一的科技蓝+活力橙配色,背景有简单电路纹理。文字内容完全准确、清晰可读,无任何错别字。左上角有页码标签"3/5"和难度标签"⭐ 入门级"。大标题写着"制作你的智能小夜灯"。第一板块"📌 接线方案(7根公头杜邦线)":此部分为纯文字说明,不显示任何插图或配图。分为三组说明:"电源部分(第1-2根)"下方写:第1根:Uno的5V→面包板上方红色电源轨(+);第2根:Uno的GND→面包板下方蓝色电源轨(-)。"LED部分(第3-4根,与Day03-05相同)"下方写:第3根:面包板下方蓝色电源轨(-)→LED短脚(负极)所在列;第4根:Uno的13号引脚→LED长脚(正极)所在列。"光敏传感器部分(第5-7根,新增)"下方写:第5根:面包板上方红色电源轨(+)→光敏传感器VCC引脚;第6根:面包板下方蓝色电源轨(-)→光敏传感器GND引脚;第7根:光敏传感器DO引脚→Uno的2号数字引脚。底部有蓝色配置备注框,写着"【配置备注】第1-4根接线与Day03/Day04/Day05完全相同;第5-6根从面包板电源轨给传感器供电;第7根从传感器DO口接到2号数字引脚(Day05用的是A0模拟引脚,今天改用数字引脚2号)"。第二板块"💻 程序(把Day05的改一下)":有一个小插图展示Mind+界面,旁边有程序积木图展示:Uno主程序→循环执行→读取数字引脚2的状态→如果(数字引脚2==低电平){设置数字引脚13为高电平(LED亮)}否则{设置数字引脚13为低电平(LED灭)}→等待0.5秒。底部角落位置放置一行文字"关注我,每天学习新知识!",搭配可爱卡通插图,不放置二维码。整体风格延续Day03-05的实操卡片风格,程序用积木图展示,内容分区清晰,每个知识块用不同颜色的圆角卡片包裹,文字大且清晰,适合打印A4竖版,不包含任何二维码。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
将参考图内容完整重排为竖版9:16海报,内容不变,信息完整保留。版式从上到下依次为:顶部主标题区、三个内容模块纵向排列、底部难度等级表。整体风格为少儿编程科技风,蓝白配色,清新专业。 【主标题区】顶部居中大标题:"图形化编程Scratch可编写大量高复杂度项目",粗体深蓝色大字,下方配小字副标题"游戏开发 · 数学信奥 · 3D可视化算法"。 【模块一】标题:"1)大型完整游戏均可独立开发",蓝色粗体。正文:"可复刻《我的世界》《超级玛丽》等完整游戏,实现多关卡、道具、血量、存档等全套功能,上万积木搭游戏及功能。" 下方配2×2共4张小图示意(Scratch积木界面、我的世界风格游戏画面各2张),圆角卡片排列。 【模块二】标题:"2)全覆盖中小学数学、信奥入门算法题型",蓝色粗体。正文:"从中小学计算题到C++信奥入门题,全部能在Scratch中找到对等实现逻辑。" (此模块不配图,为下方难度表预留空间) 【难度等级表】完整的6行表格,表头蓝色背景白字:"难度等级"、"训练内容"。表格内容逐行精确呈现: 1 入门级 / 单知识点、简单循环基础习题 2 基础级 / 单层循环:单层循环、条件判断、数位拆解(考级必考) 3 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级必考) 4 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级核心) 5 拔高级 / 二维矩阵、排序查找、递归、概率仿真(衔接GESP、信奥CSP-J) 4 竞赛级 / 高阶数论、组合计数、经典算法难题题(蓝桥、Scratch竞赛专用) 【模块三】标题:"3)支持3D可视化算法项目",蓝色粗体。正文:"仅通过积木逻辑、坐标投影算法,就能做出3D桌球、3D跑酷等三维立体画面,纯逻辑实现空间几何效果。" 下方配2张并排小图(Scratch积木界面、3D桌球/3D线框效果示意图)。 【整体设计】白色背景,每个模块用浅蓝色圆角卡片承载,蓝色细边框,模块间有舒适间距。科技感装饰元素:电路板纹路淡影、像素点、代码符号点缀。所有文字清晰可读,排版精美,信息密度适中。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格、模块卡片必须填充完整合理内容,不得出现空白框、空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。将参考图内容完整重排为竖版9:16海报,内容不变,信息完整保留。版式从上到下依次为:顶部主标题区、三个内容模块纵向排列、底部难度等级表。整体风格为少儿编程科技风,蓝白配色,清新专业。

【主标题区】顶部居中大标题:"图形化编程Scratch可编写大量高复杂度项目",粗体深蓝色大字,下方配小字副标题"游戏开发 · 数学信奥 · 3D可视化算法"。

【模块一】标题:"1)大型完整游戏均可独立开发",蓝色粗体。正文:"可复刻《我的世界》《超级玛丽》等完整游戏,实现多关卡、道具、血量、存档等全套功能,上万积木搭游戏及功能。" 下方配2×2共4张小图示意(Scratch积木界面、我的世界风格游戏画面各2张),圆角卡片排列。

【模块二】标题:"2)全覆盖中小学数学、信奥入门算法题型",蓝色粗体。正文:"从中小学计算题到C++信奥入门题,全部能在Scratch中找到对等实现逻辑。" (此模块不配图,为下方难度表预留空间)

【难度等级表】完整的6行表格,表头蓝色背景白字:"难度等级"、"训练内容"。表格内容逐行精确呈现:
1 入门级 / 单知识点、简单循环基础习题
2 基础级 / 单层循环:单层循环、条件判断、数位拆解(考级必考)
3 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级必考)
4 进阶级 / 循环嵌套、基础数论、枚举奥数、场景模拟(考级核心)
5 拔高级 / 二维矩阵、排序查找、递归、概率仿真(衔接GESP、信奥CSP-J)
4 竞赛级 / 高阶数论、组合计数、经典算法难题题(蓝桥、Scratch竞赛专用)

【模块三】标题:"3)支持3D可视化算法项目",蓝色粗体。正文:"仅通过积木逻辑、坐标投影算法,就能做出3D桌球、3D跑酷等三维立体画面,纯逻辑实现空间几何效果。" 下方配2张并排小图(Scratch积木界面、3D桌球/3D线框效果示意图)。

【整体设计】白色背景,每个模块用浅蓝色圆角卡片承载,蓝色细边框,模块间有舒适间距。科技感装饰元素:电路板纹路淡影、像素点、代码符号点缀。所有文字清晰可读,排版精美,信息密度适中。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格、模块卡片必须填充完整合理内容,不得出现空白框、空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。