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改变下地形造型,简约点
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2026.01.15
编辑
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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参考第一张图片的风格,生成森林卡牌游戏的加载主界面,不带logo,添加一个可爱的精灵角色,底部带有"loading..."文字的加载进度条,卡通手绘风格,茂密森林背景,卡牌游戏主题
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保留原图所有骷髅元素、整体平涂插画风格不变,将原来的背景替换成神秘幽暗森林场景,加入自然柔和的光影效果,左右边缘自然衔接,优化整体氛围感,突出骷髅设计特点,保持画面整体自然连贯。
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保留原图所有骷髅元素、整体平涂插画风格不变,将原来的背景替换成神秘幽暗森林场景,加入自然柔和的光影效果,左右边缘自然衔接,优化整体氛围感,突出骷髅设计特点,保持画面整体自然连贯。
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保留原图所有骷髅元素、整体平涂插画风格不变,将原来的背景替换成神秘幽暗森林场景,加入自然柔和的光影效果,左右边缘自然衔接,优化整体氛围感,突出骷髅设计特点,保持画面整体自然连贯。
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加入一些扑克 骰子 牌机等棋牌游戏的元素进去,完美融进场景
SHENIN
在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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去掉图片中所有UI和UI框,包括左上角血条、技能按钮、右下角操作按钮、顶部关卡文字和右上角返回箭头、右下角增益图标,保留战斗场景、角色和攻击特效,保持原画面风格和内容不变
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连连看游戏过关界面,将红框选中的三个相同橙色图标配对成功后,这三个图标放大1倍,突出显示并整体居中,和背景图形成层次感,添加发光效果,其余内容和原图保持一致
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将整个场景改为冰天雪地风格,保留原卡通游戏地图布局和所有圆形空位、桥梁、植被结构,地面换成雪地,整体保持3D卡通风格,整体呈现冰天雪地的冬日效果
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将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
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16-bit 像素艺术,横屏,无文字,无水印,遗忘之森氛围场景,精灵森林边缘秘境,暖绿色草地、摇曳灌木、老旧枯木组合,林间薄雾朦胧,像素落叶持续飘落,远处白色长卷发冰蓝法师搭配冰晶法杖缓缓穿行,雪白小猫随行,前景中景远景三层视差,自然漫反射柔光,发光蘑菇规律淡紫色闪烁
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根据参考图的木质纹理背景和太空元素风格,重新生成一个连连看游戏的开始界面,整体丰富有趣,加入更多星星和小行星装饰,突出大的"START"开始按钮,不添加任何中文,整体风格保持卡通明亮,和参考图一致
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移除图中三个大橙色怪兽红圈标注的鹿角部分,保持和怪物身体一致的橙色填充,保留游戏通关界面的所有其他元素和整体风格不变
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参考第一张图片的低多边形卡通插画风格,重新绘制第二张图的万圣节鬼屋场景,保持构图和元素不变,采用和参考图一致的笔触与色彩风格
邵一洋
不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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按钮改小点,然后角色换在上方站成一排
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根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
在图片的左下角和右下角各添加一个浮出效果的图标,做出放大从屏幕蹦出来的视觉效果,保持原有游戏画面不变
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像素风格故事图片,承接上一张前往小镇后山,到达后山的山洞入口,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
参考图片1 Q版2D风格,在参考图片2布局不变情况下改变设计内容,参考图片2空白内容不绘制,整体为Q版2D横版俯视图场景原画设计,2D游戏场景,简化风格,带描边,扁平化,Q版魔兽风;画面直线分割为上下两部分,上半部分占2/6:保持画布大小、布局位置和主体色调不变,修改50%的白日森林背景设计内容;下半部分占4/6:保持画布大小、布局位置和主体色调不变,修改50%的白日森林场景设计内容,树木直接镂空不绘制
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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