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未命名
未命名
GD296276249
2026.07.06
做同款
参考image1的像素游戏UI风格,生成一个新的游戏消除底板,使用image2提供的宝石元素类型,要求各个宝石颜色和造型区分清晰,保留像素复古风格,适配游戏消除玩法的网格底板设计
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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保留图片中所有游戏地图的内容和布局,将整体生成为2D卡通风格,采用平涂+描边的手绘卡通画风,线条清晰流畅,色彩明亮饱和,Q版可爱的角色和道具设计,冰雪主题的蓝白色调,保持俯视视角和所有元素的位置不变
创意 × 1
老王睡不醒
像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
设计一个游戏图标,主题是英雄带领士兵出发杀怪,击败怪物后获得宝箱和金币,返回城堡升级建造,延续参考图的3D卡通Q版风格,色彩明亮,适合作为手机应用图标
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2D像素风格游戏武器图标,4个不同样式、不同配色、不同类型的武器(例如:一把带有蓝色宝石的剑、一把红色的锤子、一把绿色的法杖、一把紫色的弓箭),每个武器图标色彩鲜艳、线条清晰、细节丰富,具有卡通化的可爱造型和游戏化的质感,纯色背景,武器图标排列整齐,保持一致的大小和间距,整体视觉风格统一且充满童趣和游戏氛围。
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保持布局,古风仙侠七星龙渊剑迷宫,暗黑写实国风,4K无文字
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参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
去除图片顶部的头像、资源数值、提示文字,去除各个建筑上的名称标签,去除底部的功能按钮栏,只保留纯场景画面
用户MZm0bt2E
生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里的西部沙漠、仙人掌、像素怪物、水下遗迹、帐篷营地元素,整体为圆形圆角游戏图标设计,保留复古像素画风格,暖棕和青蓝色调搭配,清晰像素块,适合做应用图标
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生成一款1024X1024像素的像素风格游戏图标,融合参考图片里的西部沙漠、仙人掌、像素怪物、水下遗迹、帐篷营地元素,整体为圆形圆角游戏图标设计,保留复古像素画风格,暖棕和青蓝色调搭配,清晰像素块,适合做应用图标
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最后一张场景里面的角色全部替换成后面图片的角色,不要改变风格跟设计,背景跟角色站位不要改变
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生成一款中世纪王国策略战争游戏的图标,尺寸为1024X1024,风格参考参考图中的低多边形3D卡通风格,融合蓝色屋顶城堡、金色皇冠、战士铠甲元素,整体为方形游戏图标设计,色彩鲜明,辨识度高,采用参考图中的蓝绿黄配色方案
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参考第一张图片的风格,生成森林卡牌游戏的加载主界面,不带logo,添加一个可爱的精灵角色,底部带有"loading..."文字的加载进度条,卡通手绘风格,茂密森林背景,卡牌游戏主题
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基于参考图生成相似图
上上杉
根据参考图风格生成一个游戏icon,游戏主题是英雄带领士兵出去杀怪,获取宝箱和金币,回来升级建造城堡,保持低多边形Q版卡通风格,色彩明亮,画面简洁适合做图标
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基于参考图生成相似图
上上杉
基于参考图生成相似图
上上杉
参考这四张参考图的像素风格和游戏UI元素,生成一个游戏图标,尺寸为正方形,保留像素复古风格,融合沙漠、仙人掌、海洋、冒险、怪物这些元素,尺寸1024x1024
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在图片的左下角和右下角各添加一个浮出效果的图标,做出放大从屏幕蹦出来的视觉效果,保持原有游戏画面不变
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重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒